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Introducing Open Gaming and B3: Premier Onchain Gaming Destination
执行摘要
在我们现代时代,游戏已变得无处不在,跨越社区、地理和媒体;以其 myriad 形式,它已成为一个巨大的产业和现代数字生活的重要组成部分。尽管该行业取得了增长和成功,但一系列 gatekeeping 实体和封闭花园逐渐出现——正如科技世界和更大经济体的许多方面一样。这种整合恶化了玩家的体验,限制了开发者的机会,并降低了行业内的多样性。传统的“链下”游戏似乎失去了早期十年所特有的不受限制的创新和乐趣——它感觉是封闭的。
Web3 多年来一直将自身定位为现状的替代方案,它带来了一个新的游戏范式,重点围绕互操作性、更大程度的社区参与、用户拥有的可转移资产以及独特的奖励结构。这一承诺是开放游戏。但这一愿景仍未实现。一系列障碍在很大程度上阻止了工作室的投入、玩家的迁移,以及更广泛的 Web3 游戏生态系统的繁荣。链上游戏的社区碎片化也是一个主要挑战,受众被隔离在离散且基本不连接的生态系统中,这影响了可发现性和游戏玩法,并阻碍了进一步创新。最后,也是关键的,令人悲哀的是,一个如此专注于设计新型开放激励系统的行业,却默许再现了许多阻碍协作的经济压力。该行业需要更广阔的愿景和解决方案来实现它。
我们提出 Open Gaming 作为一项使命、一套技术工具和激励系统,以提升链上游戏并迎来游戏的黄金时代。
这包括一个复杂的开发引擎,能够驱动下一代链上游戏,并使它们与 Web2 前辈竞争甚至超越。一个核心 Layer 3 (L3) 区块链,在 Base 上结算,提供快速且廉价的交易,将为游戏开发者提供新能力。游戏可以推出自己的定制 GameChains,在 B3 L3 上结算,同时利用一流的可用性功能,如账户抽象、意图和智能钱包。随着时间推移,Open Gaming 生态系统可能包括并整合其他链与 B3 一起。这赋予开发者对游戏体验的控制,而无需应对传统 appchains 可能带来的碎片化。
最后,Open Gaming 直面激励错位挑战。一个共享且开放的经济系统可以开始使开发者和基础设施提供商从彼此的增长中受益,至少在这一关键时期吸引新用户时鼓励合作。一个奖励生态系统分享用户的推荐系统只是第一步。
最终,这些创新承诺将“Web3 游戏”转变为单纯的“游戏”。为了实现这一目标,Open Gaming 以 B3 L3 为起点,引入了一个场所,让最具吸引力和复杂的游戏涌现,让热情的游戏社区凝聚,并让更大的游戏生态系统本身成为最大受益者。
游戏:十字路口
世界各地的人们以多种数字形式享受游戏。全球超过 30 亿玩家享受丰富的游戏平台,让他们随时随地虚拟参与,从地铁上的手机游戏到大屏电视上的主机游戏。平均玩家每周花费估计 8+ 小时1,这是游戏在社会中地位的明确衡量。
技术和游戏玩法的连续创新浪潮极大地扩展了“玩家”的假设人口统计特征。任天堂的 Wii、Facebook 上的 Farmville、手机上的 Candy Crush Saga——所有这些都将越来越多的人带入游戏。游戏反过来极大地扩展了其在流行文化和媒体中的足迹。从电子竞技的戏剧性增长和日益接受,到基于游戏的电影和电视节目的成功,游戏作为文化力量的重要性显而易见。在许多方面,如今数字化就意味着至少接触过游戏。
尽管如此,当前的游戏行业和社区却处于紧张状态。
链下游戏:gatekeeping 的症状
尽管玩家数量和游戏方式大幅扩展,但开发者和玩家都面临一些关键痛点。
像科技生态系统和更大世界的许多部门一样,近年来游戏行业日益集中在少数发行商和分发平台手中。对于开发者来说,这增加了脱颖而出的挑战,导致营销和分发成本更高、对游戏玩法的重视减少,以及强烈的反风险激励。快速发布产品和模仿经证明有效的模式的压力——两者都破坏了创造力和风险承担——已成为游戏设计师的现实。
对于一个总是自表达、艺术和商业追求交汇的行业——比独立电影更注重产品,却比消费应用更具艺术性——许多参与者感到深深的不适。事实上,独立开发者和冒险工作室长期以来在推动游戏行业、文化和社区前进方面发挥了超大的作用。Tetris,有史以来最受欢迎的游戏之一,由一名工程师开发。MOBA(多人在线战斗竞技场)类型,负责 Dota 2 和 League of Legends 十多年成功的电子竞技,由用户修改热门 Blizzard 游戏开始。Minecraft 是 Markus "Notch" Persson 的天才之作,并定义了一代人的游戏体验、用户生成内容的黄金时代(游戏内和整个互联网),并取得了巨大的商业成功。冒险开发者能够茁壮成长一直且仍然至关重要,但当今的游戏行业结构不支持他们。
玩家似乎也感受到这种集中的影响。许多人抱怨剥削性商业模式,无论是微交易、手机的免费玩/付费赢模式、无尽的游戏内购买,还是账户门控游戏的泛滥。
这是最好的时代。这是最坏的时代。

Elon 的推文获得超过 7600 万浏览量,表明它触动了深层共鸣。
尽管游戏足迹不断扩大、开发者可用工具范围增加以及访问游戏的相对容易,但整个行业存在不满和不适。从更广阔的视角来看,这无疑是那些往往孕育有意义变革的紧张时期之一。
链上游戏:再次封闭
Web3 游戏代表了游戏复兴的明显方向。它是一种新的数字和网络技术。它是全球性的、跨平台的,并以移除 gatekeepers 为荣。它可以使用户成为直接利益相关者,并为开发者提供新的融资方式。至少在纸面上,这一承诺似乎契合当下。
游戏已经在区块链行业中发挥了关键作用,而且它才刚刚开始。2017 年推出的 Cryptokitties 是整个加密领域最早的主流时刻之一。虽然它以几乎停止 Ethereum 区块链而闻名,但也可以视为强调区块链扩展解决方案重要性的时刻。在某些方面,更大的区块链行业要感谢 Cryptokitties 大幅扩展了大众对 dapps 潜力的认知——以及人们认真解决扩展问题的程度。
在随后的几年中,链上游戏取得了类似成就,Axie Infinity、STEPN、Parallel 和 Pixels 只是几个例子。尽管批评链上游戏尚未产生全球性影响,但持续兴趣依然存在,每季度都有许多平台、投资者、类型和模式部署。在过去四年中,Web3 游戏获得了超过 110 亿美元的投资,涉及 900+ 笔交易。其中 15 亿美元发生在 2023 年,大约 9 亿美元分配到 2024 年的 Web3 游戏2。
Web3 游戏追踪器列出了近年来在许多不同生态系统中推出的近 1000 个游戏标题。许多游戏进行了深思熟虑的实验,整合数字资产、鼓励链上乐趣,并采用自筹资金方法。许多游戏混合了链下和链上组件,使用 Web2.5 或轻量 Web3 等标签。审视这一领域,即使尚未出现突破性游戏,创新范围也暗示了链上游戏引领新时代的潜力。
持续投资应受到欢迎。即使在区块链成为流行词之前,游戏就在结晶新技术方面发挥了作用。几十年来,游戏证明了在娱乐、沉浸和玩法方面唤起新技术潜力的强大能力。对于经历过的人来说,很难想象没有 Atari 和 Oregon Trail 的早期计算机时代。早期 Windows 用户享受 Minesweeper,正如最早的手机用户——使用智能手机之前的灰色砖块——都有 Snake。重要的是,如上所述,每一次技术转变同时扩展了全球游戏社区,同时游戏帮助普及了新平台。
链上并不意味着开放
总之,链下游戏可以从一种新数字媒介中 immensely 受益,特别是以无许可创新、移除 gatekeepers 为荣的媒介,它有创意融资模式的工具,并最终是解决行业现有紧张的一种潜在方式。反过来,链上游戏,特别是其 visionary 冒险先驱之后,可以从传统游戏行业的额外关注和人才储备中受益。对于更大的链上空间,游戏可以像与其他技术一样发挥普及作用。
然而,实现这一潜力需要克服一些重大挑战,所有这些都指向我们如何寻求将链上游戏——以及整个行业——带到下一个水平。
去金融化和多元化
早期链上游戏世代仅探索了可能性的一个小片段。链上游戏模式受不成熟基础设施限制,并 heavily 关注投机和金融化。这在链下游戏中并不罕见:游戏中 lootboxes 的巨大吸引力、升级游戏账户的黑市繁荣,以及早在 2000 年代中期的游戏内资源农场操作,表明这一交汇对游戏来说既不新鲜也不可能消失。但如今,这一金融焦点阴影笼罩整个链上游戏行业。在某些方面,“play to earn”是一个该死的自白,仿佛这些游戏纯粹为了乐趣而玩是不可想象的。这给行业带来了 stigma,将潜在玩家和开发者挡在场外。“gamefi”行业在全球游戏中占有明确位置,但也无可争议地仅产生了链上游戏可能性的一个小片段
行业需要扩展这些方法,并在对真实人士重要且反映当今游戏更广泛现实的指标上获胜。
**通用可访问性 **
构建链上游戏也可能复杂。频繁玩它们也是如此,进一步加剧了游戏开发者的困难。其中一些挑战在所有 dapps 中共享,但在链下前辈最大化易用性、成瘾行动和吸引内容的一个行业中特别突出。这些挑战包括:
- 玩家通常需要加密钱包来玩。这意味着种子短语,对习惯密码和密码重置的玩家来说可能 terrifying。这意味着识别理想钱包,许多钱包难以区分,具有对玩家意义不大的功能,如原生 staking 支持。
- 玩家经常需要在不同链之间桥接资产。Solana 上的游戏和 Ethereum 上的游戏可能涉及两个不同钱包,转移资金的机制复杂且昂贵。多步骤和交易、区块链和桥接最终性的等待时间以及费用阻碍了大多数 dapps 的使用,包括游戏。
- 玩家经常需要自费 gas,有时使用自定义 gas 代币。实际体验像听起来一样反直觉,就像每次访问城市都需要物理兑换货币,有时甚至为每个特定商店需要新货币。
上述挑战限制了开发者、影响了游戏、导致流失、提高了创意工作室的进入门槛,并太经常使游戏的魔力消失。
生态系统碎片化和互操作性缺失
最令人担忧的是,Web3 游戏生态系统似乎正在缓慢再现传统游戏中最 troubling 的方面。链被 heavily 激励成为自己的发行商和封闭花园,以驱动交易费收入并关注自身代币价格。这也经常迫使游戏开发者为推出选择特定链,每条链都有技术权衡,并留在那里,或者甚至推出自己的链。到目前为止,已有超过 40 个独特独立区块链托管或正在托管链上游戏。
这些激励与区块链和智能合约平台的开放精神相悖。虽然这一矛盾并非游戏领域独有,但对于一个如此关注吸引非加密用户、非巨鲸以及狭隘加密刻板印象之外人口统计的类型来说,这是一个令人担忧的心态。
行业应着眼于扩展集体足迹和玩家基础,以扩展整体空间的利益,而不是关注 perceived zero-sum 竞争和任何单个代币的短期价格影响。
我们现在需要在开发者层面需要 co-op,而不是 pvp。
下一步
最悲剧的结果是将传统游戏当前面临的某些挑战重现。不满的玩家担心剥削实践。少数 gatekeeping 实体对哪些游戏和游戏模式获得 prominence 具有巨大影响,并有效 discouraging 实验。这些不幸已经听起来有点熟悉。链上环境和 Web3 游戏生态系统有机会重获早期互联网和早期游戏社区的核心情感,即无许可的环境,用于建立连接并向任何地方任何人分发代码。然而,如果当前趋势不受干扰,不清楚是否能实现这一点。
进入 Open Gaming
Open Gaming 是我们对安全、可扩展的链上游戏生态系统的愿景,它恢复了游戏开发者和玩家的经济和创造自由。从有形角度来看,Open Gaming 是一个游戏链网络,共享激励、流动性与工具,所有这些共同增加对玩家和开发者的访问。B3 L3 是 Open Gaming 中的第一条链,适用于不需要自己定制链的游戏开发者,但将被其他需要定制链的开发者加入。Parallel 是第一个宣布在 Open Gaming 上推出 PRIME gamechain 的,其游戏 Tau Ceti 将在上面推出;其他人将跟随。
作为开发者的创新游戏引擎、社区导向的发行商,以及 Base 上 Web3 玩家的首选社区,Open Gaming 可以将这些关键价值主张变为现实。
开放游戏开发: Open Gaming 技术的主要益处是大幅降低设计、创建、推出和运行游戏的门槛。这从提供链上游戏体验所需的核心技术开始,构建一个将开发者和玩家聚集的平台,并支持创新游戏商业模式的涌现。Open Gaming 游戏引擎汇集了使 Web3 开发更容易、更快、更丰富的关键概念,并将成为开发下一代行业领先和类型定义游戏的基础。
开放游戏玩法:各种类型的玩家需要更容易的方式在任何地方发现、玩耍和支持链上游戏。一系列可用性升级已准备好欢迎更多用户上链。L2 和 L3 极大地降低了交易成本。账户抽象技术消除了管理多个链上账户的大部分麻烦,特别是跨不同 L2 和不同链。智能钱包消除了甚至拥有链上账户的传统挑战。我们将这些以及更多整合在一起,使链上游戏体验更加无缝。
开放访问: 原生 Open Gaming 市场和平台可以包括在任何链上发布的游戏、使用任何工具集,或仅使用 B3 L3 部分能力,甚至在幕后。这将赋予开发者游戏所需的力量,并完全控制他们的品牌、社区、技术和轨迹。最后,作为可发现性中心,Open Gaming 是一个包容性的跨链环境,玩家可以发现和玩 Web3 游戏,无论它们发布在哪里。
开放叙事:开发者需要更多自由来想象更细致而非二元化的链上游戏玩法。有些游戏希望在单一链上最大化状态,有些可能仅需要游戏内物品或游戏账户上链,许多则介于两者之间甚至正交。Web 为游戏带来了许多新能力,包括社交功能、访问大规模共享世界、排行榜,甚至只是远程下载。设计游戏不是最大化社交或最大化在线的选择。开发者需要鼓励、平台,以及关键的、设计用于鼓励链上游戏创新的经济层。
早期 Web 的魔力是能够访问任何网站。早期 Web 用户在听拨号调制解调器连接互联网后,就可以“冲浪”。没有任何风险。无需记下任何东西。无需挑选服务器、无需指定查询的网络路由、无需根据网站设置更改浏览器。Crypto 比以往任何时候都更接近这种用户体验。
例如,B3 的独特栈让开发者专注于内部游戏机制和有趣的游戏玩法,而无需担心底层技术的限制,或与特定伙伴部署是否是对特定生态系统、链或发行商的不可撤销承诺,并受该生态系统吸引受众的成功或失败影响。这就是 Open Gaming 使命的承诺。这应该产生更多游戏,跨越多种类型,并形式更多样。
最终,Open Gaming 生态系统是游戏范式演化的空间。区块链技术让许多行业的企业家重新想象业务如何运作——并享受无许可的构建场所。没有中介的交换。无许可的贡献和伙伴关系。用户对游戏有股份。难以改变的规则集。Web3 仍是活跃实验和发现的场所。游戏在其类似旅程中还处于早期。
凭借 Open Gaming 的核心创新和哲学,它可以迈出下一个重大飞跃。
Open Gaming 的核心组件
我们的 Open Gaming 战略拥有全面工具包、平台和生态系统,更好地将 Web3 游戏的潜力与链下游戏当前时刻以及当前链上游戏行业相匹配。下面描述的几个核心元素定义了 B3 作为链上游戏中心的建立能力。
开发引擎
从 B3 L3 和配套工具开始,我们拥有一个集成技术平台,用于下一代链上游戏,旨在极大地降低开发成本并鼓励更广泛的创造表达。更少的时间微规划基础设施,就是更多时间打造伟大的链上体验。
Base L3 + L3 超级链
L2 极大地降低了交易成本,并为 L3 如 B3 进一步降低它们铺平了道路。L3 和它们支持的系统让开发者在无信任安全与用户体验(如成本、延迟和吞吐量)之间做出更 conscious 权衡。这在游戏中特别突出,因为目标通常是娱乐,而不是无信任收益和财富资产的双花保护。
L3 是可定制链,本质上高度灵活,并允许在虚拟机 (VM) 层以及数据可用性和并行化等概念进行实验。这些链只需以某种容量将数据结算到 L2 上。L3 可以针对特定 dapps 或更大生态系统;如果 L2 是“hubs”,L3 可以作为“spokes”。这极大地降低了使用链的成本,使链上微行动和更快速的游戏 tick 成为可能。
它们还为结算在 B3 上的 GameChains 提供了强大基础,让开发者享受对区块链后端的控制,同时仍享受跨游戏和跨基础设施兼容性。
| 链 | ETH (L1) | Base (L2) | Solana | B3 (L3) |
|---|---|---|---|---|
| 示例交易成本(2024年7月) | $3.00 | $0.005 | $0.005 | $0.001 |
B3 L3 启用新计算层的结算,打开了更类似于链下游戏开发体验的架构可能性。这带来了优越性能,但有不同的安全保证、可组合性和数据持久性——类似于现代关于基于云架构的决策的权衡,并使开发者能够对游戏内最优链上活动范围做出更细致的决策。
- GameChains:虽然传统 appchains 导致了经济碎片化,复杂化了开发者和玩家的已具挑战性的旅程,但开发者在链上游戏的早期阶段也需要控制游戏体验和架构。GameChains 解决了这一矛盾。它们完全可定制,使用 Open Gaming SDK 和团队专业知识的链中盒子易用性,同时以最低成本结算在 B3 上。所有 GameChains 与其他 GameChains 和 Open Gaming 正在构建的开放实用工具互操作。所有 GameChains 参与共享经济,并受益于使 Open Gaming 如此可访问的账户抽象工具和技术。
- Sprinter: 启用上述灵活性而不重新引入 UX 碎片化是可能的,因为 Sprinter,一个账户抽象聚合器,为终端用户执行交易提供最佳路径,通过链、桥或意图。Sprinter 启用无缝桥接跨 Ethereum 生态系统及之外,