Tóm tắt Điều hành

Trò chơi trong thời đại hiện đại của chúng ta đã trở nên phổ biến rộng rãi qua các cộng đồng, địa lý và phương tiện truyền thông; dưới vô số hình thức, nó đã trở thành một ngành công nghiệp khổng lồ và một khía cạnh không thể thiếu của cuộc sống kỹ thuật số hiện đại. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng và thành công của ngành, một tập hợp các thực thể kiểm soát cổng và các khu vườn kín đã dần hình thành—giống như ở nhiều khía cạnh của thế giới công nghệ và nền kinh tế lớn hơn. Sự tập trung này làm trầm trọng hóa trải nghiệm của người chơi, hạn chế cơ hội cho các nhà phát triển và giảm sự đa dạng trong ngành. Trò chơi "off-chain" truyền thống cảm thấy thiếu vắng sự đổi mới không bị kìm hãm và niềm vui đã đặc trưng cho những thập kỷ trước—nó cảm thấy bị đóng cửa.

Web3 đã tự giới thiệu mình trong nhiều năm như một lựa chọn thay thế cho tình trạng hiện tại, mang đến các thành phần của một mô hình mới cho trò chơi tập trung vào khả năng tương tác, sự tham gia lớn hơn của cộng đồng, tài sản do người dùng sở hữu và có thể chuyển nhượng, cũng như các cấu trúc phần thưởng độc đáo. Lời hứa là trò chơi mở. Nhưng tầm nhìn này vẫn chưa được thực hiện. Một loạt các rào cản đã phần lớn ngăn cản các studio tham gia, người chơi di cư và hệ sinh thái trò chơi web3 rộng lớn hơn phát triển. Sự phân mảnh cộng đồng cũng là một cuộc đấu tranh lớn đối với trò chơi onchain, với các đối tượng bị cô lập trong các hệ sinh thái rời rạc, phần lớn không kết nối, ảnh hưởng đến cả khả năng khám phá và lối chơi, đồng thời làm nản lòng sự đổi mới thêm. Cuối cùng, và quan trọng, thật bi kịch khi một ngành tập trung vào việc thiết kế các hệ thống khuyến khích mở mới lại ngầm tái tạo nhiều áp lực kinh tế chống lại sự hợp tác. Ngành cần một tầm nhìn rộng lớn hơn và các giải pháp để thực hiện nó.

Chúng tôi đề xuất Open Gaming như một nhiệm vụ, một bộ công cụ kỹ thuật và một hệ thống khuyến khích để nâng tầm trò chơi onchain và mở ra một kỷ nguyên vàng son trong trò chơi.

Điều này bao gồm một động cơ phát triển tinh vi có khả năng cung cấp năng lượng cho thế hệ trò chơi onchain tiếp theo và cho phép chúng cạnh tranh nếu không vượt qua các tiền thân web2 của mình. Một blockchain Layer 3 (L3) cốt lõi định cư trên Base, cung cấp giao dịch nhanh và rẻ, sẽ mang lại các khả năng mới cho các nhà phát triển trò chơi. Các trò chơi có thể ra mắt các GameChains tùy chỉnh của riêng mình định cư trên B3 L3 trong khi tận dụng các tính năng khả dụng tốt nhất như trừu tượng hóa tài khoản, ý định và ví thông minh. Theo thời gian, hệ sinh thái Open Gaming có thể bao gồm và tích hợp các chuỗi khác cùng với B3. Điều này mang lại cho các nhà phát triển quyền kiểm soát trải nghiệm trò chơi mà không phải đối mặt với sự phân mảnh có thể xảy ra với các appchains truyền thống.

Cuối cùng, Open Gaming đang đối mặt trực tiếp với thách thức của các khuyến khích không phù hợp. Một hệ thống kinh tế chia sẻ và mở có thể bắt đầu cho phép các nhà phát triển và nhà cung cấp cơ sở hạ tầng hưởng lợi từ sự tăng trưởng của nhau và ít nhất khuyến khích hợp tác trong giai đoạn quan trọng này để thu hút người dùng mới. Một hệ thống giới thiệu thưởng cho hệ sinh thái vì chia sẻ người dùng chỉ là bước đầu tiên.

Cuối cùng, những đổi mới này hứa hẹn sẽ biến 'trò chơi web3' thành chỉ 'trò chơi.' Để đạt được điều này, Open Gaming, bắt đầu với B3 L3, giới thiệu một địa điểm cho sự nổi lên của các trò chơi hấp dẫn và tinh vi nhất, cho các cộng đồng trò chơi đam mê tập hợp lại, và với hệ sinh thái trò chơi lớn hơn trở thành người hưởng lợi lớn nhất.

Gaming: A Crossroads

Các trò chơi dưới nhiều hình thức kỹ thuật số được thưởng thức trên toàn thế giới. Hơn 3 tỷ người chơi toàn cầu thưởng thức sự phong phú của các nền tảng trò chơi cho phép họ tham gia ảo bất cứ lúc nào và ở bất kỳ bối cảnh nào, từ trò chơi di động trên tàu điện ngầm đến trò chơi console trên TV màn hình lớn. Việc trung bình người chơi dành hơn 8+ giờ mỗi tuần là một biện pháp rõ ràng về vị trí của trò chơi trong xã hội1.

Các làn sóng đổi mới liên tiếp trong công nghệ và lối chơi đã mở rộng triệt để các đặc điểm nhân khẩu học được cho là của một 'người chơi.' Wii của Nintendo, Farmville trên Facebook, Candy Crush Saga trên di động—tất cả đều mang lại ngày càng nhiều người vào trò chơi. Trò chơi đến lượt đã mở rộng dấu chân của mình một cách triệt để trong văn hóa đại chúng và truyền thông. Từ sự tăng trưởng kịch tính và sự chấp nhận ngày càng tăng của Esports, đến thành công của các bộ phim và chương trình TV dựa trên trò chơi, ý nghĩa của trò chơi như một lực lượng văn hóa là rõ ràng. Theo nhiều cách, để trở nên kỹ thuật số ngày nay là ít nhất đã chạm vào trò chơi.

Tuy nhiên, ngành và cộng đồng trò chơi ngày nay thấy mình ở một vị trí căng thẳng.

Offchain Gaming: Symptoms of gatekeeping

Bất chấp sự mở rộng khổng lồ về số lượng người chơi và cách họ chơi trò chơi, các nhà phát triển và người chơi đều đối mặt với một số điểm đau quan trọng.

Giống như nhiều lĩnh vực của hệ sinh thái công nghệ và thế giới lớn hơn, trong những năm gần đây, ngành trò chơi ngày càng tập trung vào tay một số ít nhà xuất bản và nền tảng phân phối. Đối với các nhà phát triển, điều này làm tăng thách thức nổi bật, dẫn đến chi phí cao hơn cho tiếp thị và phân phối, ít nhấn mạnh hơn vào lối chơi và các khuyến khích mạnh mẽ chống lại việc chấp nhận rủi ro. Áp lực vận chuyển sản phẩm nhanh chóng và mô phỏng các mô hình đã thử và đúng, cả hai đều làm suy yếu sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro, đã trở thành hiện thực đối với các nhà thiết kế trò chơi.

Đối với một ngành luôn là sự hội tụ của tự thể hiện, nghệ thuật và theo đuổi thương mại—hướng sản phẩm hơn phim độc lập nhưng nghệ thuật hơn các ứng dụng tiêu dùng—nhiều người tham gia cảm thấy rất khó chịu. Thực tế, các nhà phát triển độc lập và các studio chấp nhận rủi ro đã và đang đóng vai trò quá lớn trong việc thúc đẩy ngành, văn hóa và cộng đồng trò chơi tiến bộ. Tetris, một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất mọi thời đại, được phát triển bởi một kỹ sư duy nhất. Thể loại MOBAs (multiplayer online battle arena), chịu trách nhiệm cho hơn một thập kỷ esports thành công trong Dota 2 và League of Legends, bắt đầu từ người dùng mod các trò chơi Blizzard phổ biến. Minecraft là thiên tài của Markus "Notch" Persson và đã tiếp tục định nghĩa trải nghiệm trò chơi của một thế hệ, một kỷ nguyên vàng của nội dung do người dùng tạo ra cả trong trò chơi và trên toàn Internet, và là một thành công thương mại hoang dã. Việc các nhà phát triển chấp nhận rủi ro có thể phát triển là rất quan trọng và vẫn vậy, nhưng ngành trò chơi ngày nay không được cấu trúc theo cách hỗ trợ họ.

Người chơi dường như cũng cảm nhận được tác động của sự tập trung này. Nhiều người phàn nàn về các mô hình kinh doanh khai thác, dù là giao dịch vi mô, mô hình chơi miễn phí / trả tiền để thắng trên di động, mua hàng trong trò chơi vô tận, hoặc sự lan rộng của các trò chơi bị khóa tài khoản.

Đó là thời kỳ tốt nhất. Đó là thời kỳ tồi tệ nhất.

Screenshot2025 09 03at2 51 33PM Pn

Note

Tweet của Elon đã thu hút hơn 76 triệu lượt xem, cho thấy nó đã chạm đến một nỗi niềm sâu sắc.

Bất chấp dấu chân ngày càng tăng của trò chơi, phạm vi công cụ có sẵn cho các nhà phát triển và sự dễ dàng tương đối trong việc tiếp cận trò chơi, sự không hài lòng và khó chịu hiện diện xuyên suốt ngành. Từ góc nhìn rộng hơn, không nghi ngờ gì đây là một trong những giai đoạn căng thẳng mà từ đó các biến đổi ý nghĩa thường nổi lên.

Onchain Gaming: Closed (again)

Trò chơi Web3 đại diện cho một hướng rõ ràng cho một cuộc phục hưng trò chơi tiềm năng. Đó là một công nghệ kỹ thuật số và mạng mới. Nó toàn cầu, đa nền tảng và tự hào loại bỏ các kiểm soát cổng. Nó có thể làm cho người dùng trở thành các bên liên quan trực tiếp và mang lại cho các nhà phát triển các cách mới để tự tài trợ. Ít nhất trên giấy tờ, lời hứa dường như phù hợp với thời điểm.

Trò chơi đã đóng vai trò quan trọng trong ngành blockchain rộng lớn hơn, và nó chỉ mới bắt đầu. Cryptokitties, ra mắt năm 2017, là một trong những khoảnh khắc chủ lưu đầu tiên trong toàn bộ crypto. Mặc dù nổi tiếng vì suýt dừng blockchain Ethereum, nó cũng có thể được xem là khoảnh khắc nhấn mạnh tầm quan trọng của các giải pháp mở rộng blockchain. Theo một số cách, ngành blockchain lớn hơn có Cryptokitties để cảm ơn vì đã mở rộng lớn các quan điểm phổ biến về tiềm năng của dapps—và mức độ nghiêm túc mà mọi người đặt vào việc giải quyết các vấn đề mở rộng.

Trò chơi onchain đã đạt được những thành tựu tương tự trong những năm tiếp theo, với Axie Infinity, STEPN, Parallel và Pixels chỉ là một vài ví dụ. Bất chấp các chỉ trích rằng trò chơi onchain chưa có tác động toàn cầu đáng kể, sự quan tâm bền vững vẫn còn, với nhiều nền tảng, nhà đầu tư, thể loại và mô hình được triển khai mỗi quý. Trong bốn năm qua, hơn 11 tỷ USD đã được đầu tư vào trò chơi web3 qua hơn 900 giao dịch. Hơn 1,5 tỷ USD trong tổng đầu tư này xảy ra trong năm 2023, và khoảng 900 triệu USD đã được phân bổ cho trò chơi web3 trong năm 20242.

Các trình theo dõi trò chơi web3 liệt kê gần 1000 tựa game đã được ra mắt qua nhiều hệ sinh thái khác nhau trong những năm gần đây. Nhiều trò chơi có thử nghiệm chu đáo với việc tích hợp tài sản kỹ thuật số, khuyến khích niềm vui onchain và các cách tiếp cận tự tài trợ. Nhiều trò chơi kết hợp các thành phần offchain và onchain, sử dụng các nhãn như Web2.5 hoặc diet Web3. Khảo sát không gian, ngay cả khi một trò chơi đột phá chưa xuất hiện, phạm vi đổi mới gợi ý tiềm năng của trò chơi onchain để mở ra một kỷ nguyên mới.

Sự đầu tư liên tục nên được hoan nghênh. Ngay cả trước khi blockchain trở thành từ khóa, trò chơi đã đóng vai trò trong việc kết tinh các công nghệ kỹ thuật số mới. Qua hàng thập kỷ, trò chơi đã chứng minh sức mạnh đặc biệt trong việc gợi lên tiềm năng của các công nghệ mới cho giải trí, đắm chìm và chơi. Đối với những người đã trải qua, khó tưởng tượng những ngày đầu của máy tính mà không đề cập đến Atari và Oregon Trail. Người dùng Windows đầu tiên thưởng thức Minesweeper, giống như những người dùng điện thoại di động đầu tiên—sử dụng những viên gạch xám tiền thân của smartphone—tất cả đều có Snake. Quan trọng, và như đã lưu ý ở trên, mỗi sự thay đổi công nghệ này đồng thời mở rộng cộng đồng trò chơi toàn cầu ngay cả khi trò chơi giúp phổ biến các nền tảng mới.

Onchain hasn't meant Open

Tóm lại, trò chơi offchain có thể hưởng lợi to lớn từ một phương tiện kỹ thuật số mới, đặc biệt là một phương tiện tự hào về đổi mới không cần phép, loại bỏ kiểm soát cổng, có công cụ cho các mô hình tài trợ sáng tạo, và cuối cùng là cách tiềm năng để giải quyết một số căng thẳng hiện có của ngành. Đổi lại, trò chơi onchain, đặc biệt sau các nhà tiên phong chấp nhận rủi ro có tầm nhìn, có thể hưởng lợi từ sự chú ý thêm và kho tài năng trong ngành trò chơi truyền thống. Và đối với không gian onchain lớn hơn, trò chơi có thể đóng vai trò phổ biến như nó đã làm với các công nghệ khác.

Tuy nhiên, thực hiện tiềm năng này đòi hỏi vượt qua một số thách thức đáng kể, tất cả đều chỉ ra cách chúng tôi đang tìm cách đưa trò chơi onchain—và toàn bộ ngành—lên cấp độ tiếp theo.

Definancialize and Diversify

Các thế hệ đầu của trò chơi onchain chỉ khám phá một phần nhỏ những gì có thể. Các mô hình trò chơi onchain bị hạn chế bởi cơ sở hạ tầng chưa trưởng thành, và liên quan đến trọng tâm nặng nề vào đầu cơ và tài chính hóa. Điều này không phải là chưa từng nghe trong trò chơi offchain: sức hấp dẫn khổng lồ của lootboxes trong trò chơi, thị trường đen thịnh vượng cho các tài khoản trò chơi được nâng cấp, và các hoạt động farm tài nguyên trong trò chơi sớm nhất từ giữa những năm 2000 gợi ý giao điểm này không mới đối với trò chơi cũng không có khả năng biến mất. Nhưng ngày nay, bóng tối của trọng tâm tài chính này bao trùm toàn bộ ngành trò chơi onchain. Theo một số cách, “play to earn” là một lời thú nhận đáng trách, như thể không thể tưởng tượng rằng các trò chơi này có thể được chơi thuần túy vì niềm vui. Điều này đã mang lại cho ngành một kỳ thị giữ những người chơi và nhà phát triển tiềm năng ở bên lề. Ngành “gamefi” có vị trí rõ ràng trong trò chơi toàn cầu nhưng cũng không nghi ngờ gì chỉ sản xuất một phần nhỏ những gì có thể trong trò chơi onchain.

Ngành cần mở rộng vượt qua các cách tiếp cận này và thắng trên các chỉ số quan trọng đối với con người thực sự và phản ánh thực tế rộng lớn hơn của trò chơi ngày nay.

**Universal Accessibility **

Xây dựng trò chơi onchain cũng có thể phức tạp. Chơi chúng thường xuyên cũng vậy, làm trầm trọng thêm khó khăn cho các nhà phát triển trò chơi. Một số thách thức này được chia sẻ giữa tất cả dapps nhưng có ý nghĩa đặc biệt đối với một ngành mà các tiền thân offchain tối đa hóa sự dễ dàng, hành động gây nghiện và nội dung hấp dẫn. Các thách thức này bao gồm:

  • Người chơi thường cần ví crypto để chơi. Điều này có nghĩa là cụm từ hạt giống, có thể đáng sợ đối với người chơi quen với thế giới mật khẩu và đặt lại mật khẩu. Nó có nghĩa là xác định ví lý tưởng, nhiều ví khó phân biệt với nhau, với các tính năng như hỗ trợ staking gốc không có ý nghĩa gì với người chơi.
  • Người chơi thường cần cầu nối tài sản giữa các chuỗi khác nhau. Một trò chơi trên Solana và một trò chơi trên Ethereum có thể liên quan đến hai ví khác nhau, với các cơ chế phức tạp và đắt đỏ để chuyển quỹ giữa chúng. Nhiều bước và giao dịch, thời gian chờ xác nhận blockchain và cầu nối, và phí cản trở việc sử dụng hầu hết dapps, bao gồm trò chơi.
  • Người chơi thường cần tự tài trợ gas, đôi khi với token gas tùy chỉnh. Trải nghiệm thực tế phản trực quan như nghe có vẻ, giống như cần thay đổi tiền tệ vật lý cho mỗi thành phố bạn ghé thăm, và đôi khi cần tiền tệ mới cho các cửa hàng cụ thể trong mỗi thành phố.

Các thách thức trên hạn chế các nhà phát triển, ảnh hưởng đến trò chơi, dẫn đến churn, nâng cao rào cản gia nhập cho các studio sáng tạo, và quá thường làm phép màu của trò chơi biến mất.

Ecosystem Fragmentation and Disinteroperability

Đáng lo ngại nhất của tất cả, hệ sinh thái trò chơi web3 dường như đang chậm rãi tái tạo một số khía cạnh đáng lo nhất của trò chơi truyền thống. Các chuỗi được khuyến khích mạnh mẽ trở thành nhà xuất bản và khu vườn kín riêng, để thúc đẩy doanh thu phí giao dịch và tập trung vào giá token của riêng mình. Điều này cũng thường buộc các nhà phát triển trò chơi chọn các chuỗi cụ thể để ra mắt, mỗi chuỗi trình bày các đánh đổi kỹ thuật, và ở lại đó, hoặc thậm chí ra mắt chuỗi riêng. Đến nay, hơn 40 blockchain độc lập độc đáo đã hoặc đang lưu trữ trò chơi onchain.

Các khuyến khích này chống lại tinh thần mở của blockchain và nền tảng hợp đồng thông minh. Mặc dù mâu thuẫn này không độc đáo với lĩnh vực trò chơi, đó là một tâm lý đáng lo cho một thể loại tập trung vào cơ hội thu hút người dùng không phải crypto, không phải cá voi, và nhân khẩu học ngoài các định kiến crypto hẹp nhất.

Ngành nên tìm cách mở rộng dấu chân tập thể và cơ sở người chơi của mình, vì lợi ích mở rộng không gian tổng thể, thay vì tập trung vào cạnh tranh zero-sum được cho là và tác động ngắn hạn đến giá của bất kỳ token cá nhân nào.

Chúng ta cần co-op, không phải pvp, ở cấp độ nhà phát triển ngay bây giờ.

The Next Step

Kết quả bi kịch nhất sẽ là tái tạo một số thách thức hiện đang đối mặt với trò chơi truyền thống. Người chơi bất mãn lo lắng về các thực hành khai thác. Một số ít thực thể kiểm soát cổng với ảnh hưởng khổng lồ đến trò chơi và mô hình trò chơi nào được nổi bật và hiệu quả ngăn cản thử nghiệm. Những điều này đáng buồn đã nghe hơi quen thuộc. Môi trường onchain và hệ sinh thái trò chơi web3 có cơ hội tái tạo một cảm xúc cốt lõi của internet đầu và cộng đồng trò chơi đầu

Ask a question... ⌘I