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Introducing Open Gaming and B3: Premier Onchain Gaming Destination
कार्यकारी सारांश
आधुनिक युग में गेमिंग समुदायों, भौगोलिक क्षेत्रों और मीडिया में सर्वव्यापी हो गया है; अपनी असंख्य रूपों में यह एक विशाल उद्योग और आधुनिक डिजिटल जीवन का अभिन्न अंग बन गया है। फिर भी उद्योग की वृद्धि और सफलता के बावजूद, गेटकीपिंग संस्थाओं और दीवारों वाले बगीचों का एक समूह धीरे-धीरे उभर गया है—जैसा कि तकनीकी दुनिया और व्यापक अर्थव्यवस्था के कई पहलुओं में होता है। यह एकीकरण गेमर्स के अनुभवों को खराब करता है, डेवलपर्स के लिए अवसरों को सीमित करता है, और उद्योग में विविधता को कम करता है। पारंपरिक "ऑफ-चेन" गेमिंग को पहले के दशकों की बिना बाधा वाली नवाचार और मजेदार भावना से वंचित महसूस होता है—यह बंद लगता है।
वेब3 ने वर्षों से खुद को मौजूदा व्यवस्था के विकल्प के रूप में प्रस्तुत किया है, जो इंटरऑपरेबिलिटी, अधिक समुदाय इनपुट, उपयोगकर्ता-स्वामित्व वाले और हस्तांतरणीय संपत्तियों, तथा अद्वितीय पुरस्कार संरचनाओं के इर्द-गिर्द केंद्रित गेमिंग के लिए एक नई पैराडाइम के घटकों को लाता है। वादा था खुला गेमिंग। लेकिन यह दृष्टिकोण अभी भी अपूर्ण है। एक श्रृंखला बाधाओं ने मुख्य रूप से स्टूडियो को डुबकी लगाने, गेमर्स को स्थानांतरित होने, और व्यापक वेब3 गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र को फलने-फूलने से रोका है। ऑनचेन गेमिंग के लिए समुदाय विखंडन भी एक प्रमुख संघर्ष रहा है, जिसमें दर्शक अलग-थलग, मुख्य रूप से असंबद्ध पारिस्थितिकियों में रहते हैं, जो खोजनीयता और गेमप्ले दोनों को प्रभावित करता है, और आगे के नवाचार को हतोत्साहित करता है। अंत में, और महत्वपूर्ण रूप से, यह दुखद है कि नई खुली प्रोत्साहन प्रणालियों को डिजाइन करने पर इतना केंद्रित एक उद्योग ने सहयोग के विरुद्ध कई आर्थिक दबावों को निहित रूप से पुनर्सृजित किया है। उद्योग को एक व्यापक दृष्टिकोण और उसके कार्यान्वयन के लिए समाधानों की आवश्यकता है।
हम ओपन गेमिंग को एक जनादेश, तकनीकी उपकरणों का एक समूह, और एक प्रोत्साहन प्रणाली के रूप में प्रस्तावित करते हैं जो ऑनचेन गेमिंग को अगले स्तर पर ले जाए और गेमिंग में स्वर्ण युग का सूत्रपात करे।
इसमें एक परिष्कृत विकास इंजन शामिल है जो अगली पीढ़ी के ऑनचेन गेम्स को संचालित करने में सक्षम है और उन्हें उनके वेब2 पूर्ववर्तियों से प्रतिस्पर्धा करने या उनसे आगे निकलने में सक्षम बनाता है। एक कोर लेयर 3 (L3) ब्लॉकचेन जो बेस पर सेटल होता है, तेज और सस्ते लेन-देन प्रदान करता है, जो गेम डेवलपर्स को नई क्षमताएं प्रदान करेगा। गेम्स अपनी स्वयं की अनुकूलित गेमचेन लॉन्च कर सकते हैं जो B3 L3 पर सेटल होते हैं जबकि सर्वश्रेष्ठ उपयोगिता सुविधाओं जैसे अकाउंट एब्सट्रैक्शन, इंटेंट्स, और स्मार्ट वॉलेट्स का लाभ उठाते हैं। समय के साथ, ओपन गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र B3 के साथ अन्य चेनों को शामिल और एकीकृत कर सकता है। यह डेवलपर्स को गेम अनुभव पर नियंत्रण प्रदान करता है बिना पारंपरिक ऐपचेन के साथ आने वाले विखंडन से जूझने की आवश्यकता के।
अंत में, ओपन गेमिंग गलत संरेखित प्रोत्साहनों की चुनौती का सीधा सामना कर रहा है। एक साझा और खुली आर्थिक प्रणाली डेवलपर्स और इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदाताओं को एक-दूसरे की वृद्धि से लाभान्वित करने और कम से कम इस महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता आकर्षण अवधि में सहयोग को प्रोत्साहित करने में सक्षम कर सकती है। उपयोगकर्ताओं को साझा करने के लिए पारिस्थितिकी तंत्र को पुरस्कृत करने वाली एक रेफरल प्रणाली पहला कदम मात्र है।
अंततः, ये नवाचार 'वेब3 गेमिंग' को मात्र 'गेमिंग' में परिवर्तित करने का वादा करते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, ओपन गेमिंग, B3 L3 से प्रारंभ करते हुए, सबसे आकर्षक और परिष्कृत गेम्स के उदय के लिए एक स्थान प्रदान करता है, उत्साही गेमिंग समुदायों को एकजुट होने के लिए, और बड़े गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र को स्वयं सबसे बड़ा लाभार्थी बनने के लिए।
गेमिंग: एक चौराहा
कई डिजिटल रूपों में गेम्स विश्व भर में आनंदित किए जाते हैं। 3 अरब से अधिक वैश्विक गेमर्स को गेमिंग प्लेटफॉर्म्स की प्रचुरता का आनंद मिलता है जो उन्हें आभासी रूप से किसी भी समय और किसी भी सेटिंग में संलग्न करने की अनुमति देती है, सबवे पर मोबाइल गेम से लेकर बड़े स्क्रीन टीवी पर कंसोल गेम तक। औसत गेमर द्वारा साप्ताहिक लगभग 8+ घंटे व्यतीत किए जाने का अनुमान गेमिंग के समाज में स्थान का स्पष्ट माप है1।
तकनीकी और गेमप्ले में नवाचार की सफल लहरों ने 'गेमर' की अनुमानित जनसांख्यिकी को मौलिक रूप से विस्तारित किया है। निंटेंडो का Wii, फेसबुक पर Farmville, मोबाइल पर Candy Crush Saga—सभी ने अधिक से अधिक लोगों को गेमिंग में लाया है। गेमिंग ने बदले में लोकप्रिय संस्कृति और मीडिया में अपना स्थान मौलिक रूप से विस्तारित किया है। ईस्पोर्ट्स की नाटकीय वृद्धि और बढ़ती स्वीकृति से लेकर गेमिंग-आधारित फिल्मों और टीवी शो की सफलता तक, गेमिंग की सांस्कृतिक शक्ति के महत्व को स्पष्ट रूप से दर्शाया गया है। कई मायनों में, आज डिजिटल होना कम से कम गेमिंग से स्पर्श करने के समान है।
फिर भी, गेमिंग उद्योग और समुदाय आज खुद को तनाव की स्थिति में पाता है।
ऑफचेन गेमिंग: गेटकीपिंग के लक्षण
खिलाड़ियों की संख्या और उनके खेलने के तरीकों में विशाल विस्तार के बावजूद, डेवलपर्स और गेमर्स दोनों को कुछ महत्वपूर्ण दर्द बिंदु का सामना करना पड़ता है।
तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र के कई क्षेत्रों और व्यापक दुनिया की तरह ही, हाल के वर्षों में गेमिंग उद्योग कुछ प्रकाशकों और वितरण प्लेटफॉर्म्स के हाथों में तेजी से केंद्रित हो गया है। डेवलपर्स के लिए, यह अलग दिखने की चुनौती को बढ़ाता है, जिससे मार्केटिंग और वितरण पर उच्च प्रीमियम लगता है, गेमप्ले पर कम जोर, और जोखिम लेने के विरुद्ध मजबूत प्रोत्साहन। उत्पाद को तेजी से शिप करने और परीक्षित-सिद्ध मॉडलों की नकल करने के दबाव, जो दोनों रचनात्मकता और जोखिम लेने को कमजोर करते हैं, गेम डिजाइनरों के लिए वास्तविकता बन गए हैं।
एक उद्योग जो हमेशा से स्व-प्रकाशन, कला और व्यावसायिक प्रयास का संगम रहा है—स्वतंत्र फिल्म से अधिक उत्पाद-उन्मुख लेकिन उपभोक्ता ऐप्स से अधिक कलात्मक—कई प्रतिभागी गहराई से असहज हैं। वास्तव में, इंडी डेवलपर्स और जोखिम लेने वाले स्टूडियो ने लंबे समय से गेमिंग उद्योग, संस्कृति और समुदाय को आगे बढ़ाने में अतिरिक्त भूमिका निभाई है। टेट्रिस, अब तक का सबसे अधिक खेला गया गेम, एक एकल इंजीनियर द्वारा विकसित किया गया था। MOBAs (मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना) का жанр, जो Dota 2 और League of Legends में एक दशक से अधिक सफल ईस्पोर्ट्स के लिए जिम्मेदार है, लोकप्रिय Blizzard गेम्स को मॉड करने वाले उपयोगकर्ताओं से शुरू हुआ। Minecraft मार्कस "नॉच" पर्सन का प्रतिभा था और इसने एक पीढ़ी के गेमिंग अनुभव को परिभाषित किया, इन-गेम और पूरे इंटरनेट में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री का स्वर्ण युग, और एक जंगली व्यावसायिक सफलता प्राप्त की। जोखिम लेने वाले डेवलपर्स के फलने-फूलने के लिए यह महत्वपूर्ण रहा है और बना हुआ है, फिर भी आज का गेमिंग उद्योग उन्हें समर्थन देने के तरीके से संरचित नहीं है।
गेमर्स को भी इस केंद्रीकरण के प्रभाव महसूस होते हैं। कई शोषणकारी व्यावसायिक मॉडलों की शिकायत करते हैं, चाहे माइक्रोट्रांजेक्शन हों, मोबाइल का फ्री-टू-प्ले / पे-टू-विन मॉडल, अनंत इन-गेम खरीदारी, या अकाउंट-गेटेड गेम्स का प्रसार।
यह सर्वोत्तम समय है। यह सबसे बुरा समय है।

एलन के ट्वीट को 76 मिलियन से अधिक व्यूज मिले, जो सुझाव देते हैं कि इसने गहरी भावना को छुआ।
गेमिंग के बढ़ते पदचिह्न के बावजूद, डेवलपर्स के लिए उपलब्ध उपकरणों की श्रेणी, और गेम्स तक पहुंचने की सापेक्ष आसानी के बावजूद, उद्योग भर में असंतोष और असहजता विद्यमान है। व्यापक दृष्टिकोण से यह निस्संदेह उन तनावपूर्ण अवधियों में से एक है जिनमें से अर्थपूर्ण परिवर्तन अक्सर उभरते हैं।
ऑनचेन गेमिंग: फिर बंद
वेब3 गेमिंग एक संभावित गेमिंग पुनर्जागरण के लिए स्पष्ट दिशा का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक नई डिजिटल और नेटवर्क तकनीक है। यह वैश्विक, क्रॉस-प्लेटफॉर्म है, और गेटकीपर्स को हटाने पर गर्व करता है। यह उपयोगकर्ताओं को प्रत्यक्ष हितधारक बना सकता है और डेवलपर्स को खुद को वित्तपोषित करने के नए तरीके प्रदान कर सकता है। कागज पर कम से कम, वादा क्षण से मेल खाता प्रतीत होता है।
गेमिंग ने पहले ही ब्लॉकचेन उद्योग में व्यापक रूप से महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, और यह अभी गर्म हो रहा है। 2017 में लॉन्च किया गया क्रिप्टोकिटीज क्रिप्टो के सभी में पहला मुख्यधारा क्षणों में से एक था। हालांकि यह इथेरियम ब्लॉकचेन को लगभग रोकने के लिए प्रसिद्ध है, इसे ब्लॉकचेन स्केलिंग समाधानों के महत्व को घर तक पहुंचाने वाले क्षण के रूप में भी देखा जा सकता है। कुछ मायनों में, बड़े ब्लॉकचेन उद्योग को क्रिप्टोकिटीज का धन्यवाद देना चाहिए जिसने dapps की क्षमता के लोकप्रिय दृश्यों को व्यापक रूप से विस्तारित किया—और लोगों ने स्केलिंग मुद्दों को हल करने में कितनी गंभीरता से लगाए।
ऑनचेन गेमिंग ने बाद के वर्षों में समान उपलब्धियां हासिल कीं, जिसमें Axie Infinity, STEPN, Parallel, और Pixels कुछ उदाहरण मात्र हैं। ऑनचेन गेमिंग के वैश्विक रूप से महत्वपूर्ण प्रभाव न होने की आलोचनाओं के बावजूद, निरंतर रुचि बनी हुई है, जिसमें कई प्लेटफॉर्म्स, निवेशक, жанр, और मॉडल हर तिमाही में तैनात किए जाते हैं। पिछले चार वर्षों में, 900+ लेन-देन में वेब3 गेमिंग में 11 अरब डॉलर से अधिक निवेश किया गया है। इस कुल निवेश का 1.5 अरब डॉलर 2023 में हुआ, और 2024 में वेब3 गेमिंग में लगभग 900 मिलियन डॉलर आवंटित किए गए हैं2।
वेब3 गेम्स के ट्रैकर्स हाल के वर्षों में कई विभिन्न पारिस्थितिकियों में लॉन्च किए गए लगभग 1000 टाइटल्स को सूचीबद्ध करते हैं। कई डिजिटल संपत्तियों को एकीकृत करने, मजेदार ऑनचेन को प्रोत्साहित करने, और स्व-वित्तपोषण दृष्टिकोणों के साथ विचारपूर्ण प्रयोग करते हैं। कई ऑफचेन घटकों और ऑनचेन घटकों को मिश्रित करते हैं, Web2.5 या डाइट वेब3 जैसे लेबल्स का उपयोग करते हैं। स्थान का सर्वेक्षण करने पर, भले ही एक ब्रेकआउट गेम अभी तक प्रकट न हुआ हो, नवाचार की श्रेणी ऑनचेन गेमिंग की क्षमता का संकेत देती है जो एक नया युग लाने में सक्षम है।
निरंतर निवेश का स्वाग किया जाना चाहिए। ब्लॉकचेन एक buzzword बनने से पहले भी, गेमिंग ने नई डिजिटल तकनीकों को क्रिस्टलाइज करने में भूमिका निभाई है। दशकों से गेम्स ने मनोरंजन, immersion, और खेल के लिए नई तकनीकों की क्षमता को उकसाने में विशेष रूप से शक्तिशाली सिद्ध किया है। जो लोग इसे जी चुके हैं, उनके लिए कंप्यूटर्स के प्रारंभिक दिनों की कल्पना करना Atari और Oregon Trail के बिना कठिन है। प्रारंभिक Windows उपयोगकर्ताओं ने Minesweeper का आनंद लिया, जैसे कि सबसे प्रारंभिक मोबाइल फोन उपयोगकर्ताओं—स्मार्टफोन्स से पहले के ग्रे ईंटों का उपयोग करने वालों—के पास सभी Snake था। महत्वपूर्ण रूप से, और ऊपर उल्लेखित जैसा, इन प्रत्येक तकनीकी बदलावों ने वैश्विक गेमिंग समुदाय को विस्तारित किया जबकि गेमिंग ने नई प्लेटफॉर्म्स को लोकप्रिय बनाने में मदद की।
ऑनचेन का अर्थ खुला नहीं है
संक्षेप में, ऑफचेन गेमिंग एक नई डिजिटल माध्यम से अत्यधिक लाभान्वित हो सकता है, विशेष रूप से एक जो अनुमतिविहीन नवाचार पर गर्व करता है, गेटकीपर्स को हटाता है, रचनात्मक वित्तपोषण मॉडलों के लिए उपकरण प्रदान करता है, और अंततः उद्योग के मौजूदा तनावों को संबोधित करने का एक संभावित तरीका है। बदले में, ऑनचेन गेमिंग, विशेष रूप से इसके दूरदर्शी जोखिम लेने वाले अग्रदूतों के बाद, पारंपरिक गेमिंग उद्योग में अतिरिक्त ध्यान और प्रतिभा के भंडार से लाभान्वित हो सकता है। और बड़े ऑनचेन स्थान के लिए, गेमिंग अन्य तकनीकों के साथ अपनी लोकप्रियकरण भूमिका निभा सकता है।
हालांकि, इस क्षमता को साकार करने के लिए कुछ महत्वपूर्ण चुनौतियों पर काबू पाना आवश्यक है, सभी ऑनचेन गेमिंग को—और पूरे उद्योग को—अगले स्तर पर ले जाने के लिए इंगित करते हैं।
वित्तीयकरण से परे और विविधीकरण करें
ऑनचेन गेमिंग की