Исполнительное резюме

Игры в нашу современную эпоху стали повсеместными в различных сообществах, регионах и медиа; в своих многочисленных формах они превратились как в огромную индустрию, так и в неотъемлемую часть современной цифровой жизни. Однако несмотря на рост и успех индустрии, постепенно возникло множество ограничивающих структур и закрытых экосистем — как и во многих аспектах мира технологий и более широкой экономики. Эта консолидация ухудшает опыт геймеров, ограничивает возможности для разработчиков и снижает разнообразие в индустрии. Традиальные «оффчейн»-игры кажутся лишенными той неограниченной инновации и веселья, которые были характерны для предыдущих десятилетий — они кажутся закрытыми.

Web3 на протяжении многих лет позиционирует себя как альтернативу статус-кво, предлагая компоненты новой парадигмы для игр, ориентированной на интероперабельность, больший вклад сообщества, активы, принадлежащие пользователям и подлежащие передаче, а также уникальные структуры вознаграждений. Обещание заключалось в открытых играх. Но это видение остается нереализованным. Серия препятствий в значительной степени помешала студиям погрузиться в это, геймерам перейти, а более широкой экосистеме web3-игр — расцвести. Фрагментация сообществ также стала серьезной проблемой для ончейн-игр, с аудиториями, изолированными в дискретных, в основном не связанных экосистемах, что влияет как на обнаружение, так и на геймплей, а также отпугивает дальнейшие инновации. Наконец, и это критически важно, трагично, что индустрия, так сосредоточенная на создании новых открытых систем стимулов, tacitly воссоздала многие экономические давления против сотрудничества. Индустрии нужна более широкая концепция и решения для ее реализации.

Мы предлагаем Open Gaming как мандат, набор технических инструментов и систему стимулов для повышения уровня ончейн-игр и провозглашения золотой эры в играх.

Это включает сложный движок разработки, способный обеспечивать следующее поколение ончейн-игр и позволяющий им соперничать, если не превосходить, своих предшественников из web2. Основная блокчейн-сеть уровня 3 (L3), которая рассчитывается на Base, предлагая быстрые и дешевые транзакции, предоставит новые возможности разработчикам игр. Игры могут запускать свои собственные кастомизированные GameChains, которые рассчитываются на B3 L3, одновременно используя лучшие возможности удобства, такие как абстракция аккаунтов, интенты и смарт-кошельки. Со временем экосистема Open Gaming может включать и интегрировать другие цепочки наряду с B3. Это дает разработчикам контроль над игровым опытом без необходимости бороться с фрагментацией, которая может возникнуть при традиционных appchains.

Наконец, Open Gaming напрямую принимает вызов несогласованных стимулов. Общая и открытая экономическая система может начать позволять разработчикам и поставщикам инфраструктуры извлекать выгоду из роста друг друга и, как минимум, поощрять сотрудничество в этот критический период привлечения новых пользователей. Система рефералов, вознаграждающая экосистему за обмен пользователями, — это лишь первый шаг.

В конечном итоге эти инновации обещают преобразовать «web3-игры» просто в «игры». Для достижения этого Open Gaming, начиная с B3 L3, вводит площадку для появления самых увлекательных и сложных игр, для объединения страстных игровых сообществ и для превращения более широкой игровой экосистемы в главного бенефициара.

Игры: на распутье

Игры в различных цифровых формах наслаждаются по всему миру. Более 3 миллиардов геймеров по всему миру пользуются обилием игровых платформ, позволяющих им взаимодействовать виртуально в любое время и в любой обстановке — от мобильной игры в метро до консольной игры на большом телевизоре. То, что средний геймер проводит еженедельно около 8+ часов, ясно свидетельствует о месте игр в обществе1.

Последовательные волны инноваций в технологиях и геймплее радикально расширили предполагаемую демографию «геймера». Wii от Nintendo, Farmville в Facebook, Candy Crush Saga на мобильных — все это привлекло все больше людей к играм. Игры, в свою очередь, радикально расширили свое присутствие в популярной культуре и медиа. От драматического роста и растущего признания киберспорта до успеха фильмов и телешоу на основе игр — значимость игр как культурной силы очевидна. В значительной степени быть цифровым в наши дни означает хотя бы коснуться игр.

Тем не менее игровая индустрия и сообщество сегодня находятся в состоянии напряжения.

Оффчейн-игры: симптомы gatekeeping

Несмотря на огромное расширение числа игроков и способов игры, разработчики и геймеры сталкиваются с критическими болевыми точками.

Как и во многих секторах технологической экосистемы и более широкого мира, в последние годы игровая индустрия все больше концентрируется в руках небольшого числа издателей и дистрибутивных платформ. Для разработчиков это увеличивает вызов выделиться, приводя к более высоким затратам на маркетинг и дистрибуцию, меньшему акценту на геймплей и сильным стимулам против риска. Давление на быструю поставку продукта и имитацию проверенных моделей, подрывающее креативность и готовность к риску, стало реальностью для дизайнеров игр.

Для индустрии, которая всегда была слиянием самовыражения, искусства и коммерческого преследования — более ориентированной на продукт, чем независимое кино, но более художественной, чем потребительские приложения, — многие участники глубоко неуютны. Действительно, инди-разработчики и студии, идущие на риск, долгое время играли непропорционально большую роль в продвижении игровой индустрии, культуры и сообщества. Tetris, одна из самых играемых игр всех времен, была разработана одним инженером. Жанр MOBA (multiplayer online battle arena), ответственный за более чем десятилетие успешного киберспорта в Dota 2 и League of Legends, начался с модов пользователей популярных игр Blizzard. Minecraft — гениальное творение Маркуса «Notch» Перссона — определил опыт поколения в играх, золотой век пользовательского контента как в игре, так и по всему Интернету, и стал огромным коммерческим успехом. Было и остается императивным, чтобы разработчики, идущие на риск, могли процветать, но сегодняшняя игровая индустрия не структурирована таким образом, чтобы поддерживать их.

Геймеры также ощущают эффекты этой централизации. Многие жалуются на эксплуататорские бизнес-модели, будь то микротранзакции, модель free-to-play / pay-to-win на мобильных, бесконечные внутриигровые покупки или распространение игр с привязкой к аккаунту.

Это лучшее из времен. Это худшее из времен.

Screenshot2025 09 03at2 51 33PM Pn

Note

Твит Илона набрал более 76 млн просмотров, что предполагает, что он затронул глубокую струну.

Несмотря на растущее присутствие игр, разнообразие инструментов, доступных разработчикам, и относительную легкость доступа к играм, недовольство и дискомфорт присутствуют по всей индустрии. С более широкой перспективы это, несомненно, один из тех периодов напряжения, из которых часто возникают значимые трансформации.

Ончейн-игры: закрытые (снова)

Web3-игры представляют очевидное направление для потенциального возрождения игр. Это новая цифровая и сетевая технология. Она глобальна, кросс-платформенна и гордится удалением gatekeepers. Она может сделать пользователей прямыми заинтересованными сторонами и предложить разработчикам новые способы финансирования. По крайней мере на бумаге обещание соответствует моменту.

Игры уже сыграли критическую роль в блокчейн-индустрии в целом, и это только разминка. Cryptokitties, запущенные в 2017 году, стали одним из первых мейнстримных моментов во всей криптоиндустрии. Хотя она известна тем, что почти остановила блокчейн Ethereum, ее также можно рассматривать как момент, который подчеркнул важность решений по масштабированию блокчейна. В некотором смысле более широкая блокчейн-индустрия должна благодарить Cryptokitties за значительное расширение популярных представлений о потенциале dapps — и о том, насколько серьезно люди взялись за решение проблем масштабирования.

Ончейн-игры достигли подобных успехов в последующие годы, с Axie Infinity, STEPN, Parallel и Pixels как всего несколькими примерами. Несмотря на критику, что ончейн-игры еще не имели глобально значимых воздействий, устойчивый интерес сохраняется, с множеством платформ, инвесторов, жанров и моделей, развертываемых каждый квартал. За последние четыре года в web3-игры было инвестировано более 11 млрд долларов в более чем 900 сделках. Более 1,5 млрд долларов от общего объема инвестиций пришлось на 2023 год, а примерно 900 млн долларов выделено на web3-игры в 2024 году2.

Трекеры web3-игр перечисляют почти 1000 запущенных тайтлов в различных экосистемах в последние годы. Многие демонстрируют продуманную экспериментальную интеграцию цифровых активов, поощрение веселого ончейн-геймплея и подходы к самофинансированию. Многие сочетают оффчейн- и ончейн-компоненты, используя ярлыки вроде Web2.5 или diet Web3. Обзор пространства показывает, что даже если прорывная игра еще не появилась, диапазон инноваций намекает на потенциал ончейн-игр в провозглашении новой эры.

Продолжающиеся инвестиции должны быть приветствованы. Даже до того, как блокчейн стал buzzword, игры играли роль в кристаллизации новых цифровых технологий. На протяжении десятилетий игры доказали свою особую мощь в демонстрации потенциала новых технологий для развлечений, погружения и игры. Для тех, кто это пережил, трудно представить ранние дни компьютеров без отсылки к Atari и Oregon Trail. Ранние пользователи Windows наслаждались Minesweeper, так же как самые ранние пользователи мобильных телефонов — с серыми «кирпичами», предшественниками смартфонов, — все играли в Snake. Важно, и как отмечено выше, каждый из этих технологических сдвигов одновременно расширял глобальное игровое сообщество, даже когда игры помогали популяризировать новые платформы.

Ончейн не значит открытый

В итоге оффчейн-игры могут immensely выиграть от нового цифрового медиума, особенно того, который гордится permissionless-инновациями, удалением gatekeepers, имеет инструменты для креативных моделей финансирования и в конечном итоге является потенциальным способом решения некоторых существующих напряжений индустрии. В свою очередь ончейн-игры, особенно после своих визионерских пионеров, рискуюших, могут выиграть от дополнительного внимания и резервуара талантов в традиционной игровой индустрии. А для более широкого ончейн-пространства игры могли бы сыграть роль популяризации, как с другими технологиями.

Однако реализация этого потенциала требует преодоления значительных вызовов, все из которых указывают на то, как мы стремимся вывести ончейн-игры — и всю индустрию — на следующий уровень.

Дефинансиализация и диверсификация

Ранние поколения ончейн-игр исследовали лишь долю возможного. Модели ончейн-игр были ограничены незрелой инфраструктурой и сильно фокусировались на спекуляциях и финансовализации. Это не ново для оффчейн-игр: огромная привлекательность лутбоксов в играх, процветающий черный рынок для прокачанных игровых аккаунтов и операции по фарму внутриигровых ресурсов уже в середине 2000-х предполагают, что это пересечение не ново для игр и вряд ли когда-либо исчезнет. Но сегодня тень этого финансового фокуса нависает над всей ончейн-игровой индустрией. В некотором смысле «play to earn» — это проклятое признание, словно немыслимо, что эти игры можно играть чисто для развлечения. Это придало индустрии стигму, которая держит потенциальных геймеров и разработчиков в стороне. Индустрия «gamefi» имеет четкое место в глобальных играх, но также, несомненно, произвела лишь долю возможного в ончейн-играх.

Индустрии нужно расшириться за пределы этих подходов и побеждать по метрикам, важным для реальных людей и отражающим более широкие реалии сегодняшних игр.

**Универсальная доступность **

Создание ончейн-игр также может быть сложным. Игра в них часто тоже, что усугубляет трудности для разработчиков игр. Некоторые из этих вызовов общие для всех dapps, но имеют особую значимость для индустрии, где оффчейн-предшественники максимизируют удобство, аддиктивные действия и увлекательный контент. Эти вызовы включают:

  • Игрокам обычно нужны крипто-кошельки для игры. Это означает seed-фразы, которые могут пугать геймеров, привыкших к миру паролей и сбросов паролей. Это означает выбор идеальных кошельков, многие из которых трудно отличить друг от друга, с функциями вроде нативной поддержки стейкинга, которые мало значат для геймеров.
  • Игрокам часто нужно бриджить активы между разными цепочками. Игра на Solana и игра на Ethereum могут требовать двух разных кошельков с сложными и дорогими механизмами для перевода средств между ними. Множество шагов и транзакций, время ожидания финализации блокчейна и бриджей, а также комиссии стоят на пути использования большинства dapps, включая игры.
  • Игрокам часто нужно оплачивать свой собственный газ, иногда с кастомными газ-токенами. Практический опыт так же контраинтуитивен, как звучит, словно нужно физически менять валюту для каждого города, который вы посещаете, и иногда новые валюты для конкретных магазинов внутри каждого.

Вышеуказанные вызовы ограничивают разработчиков, влияют на игры, приводят к оттоку, повышают барьер входа для креативных студий и слишком часто заставляют магию игры исчезнуть.

Фрагментация экосистемы и отсутствие интероперабельности

Самое тревожное — то, что экосистема web3-игр, похоже, медленно восстанавливает некоторые из самых проблемных аспектов традиционных игр. Цепочки сильно мотивированы стать своими собственными издателями и закрытыми садами, чтобы генерировать доходы от комиссий за транзакции и фокусироваться на цене своих токенов. Это также часто заставляет разработчиков игр выбирать конкретные цепочки для запуска, каждая с техническими компромиссами, и оставаться там или даже запускать свою собственную цепочку. На сегодняшний день более 40 уникальных независимых блокчейнов размещают или размещают ончейн-игры.

Эти стимулы противоречат открытому духу блокчейн- и смарт-контрактных платформ. Хотя это противоречие не уникально для игрового сектора, это тревожный настрой для жанра, так сосредоточенного на привлечении не-крипто пользователей, не-китов и демографий за пределами узких крипто-стереотипов.

Индустрия должна стремиться расширять свой коллективный охват и базу игроков в интересах расширения общего пространства, а не фокусироваться на предполагаемой нулевой сумме конкуренции и краткосрочных воздействиях на цену отдельных токенов.

Нам нужен кооператив, а не pvp, на уровне разработчиков прямо сейчас.

Следующий шаг

Самый трагический исход — воссоздание некоторых вызовов, с которыми сейчас сталкиваются традиционные игры. Недовольные геймеры, обеспокоенные эксплуататорскими практиками. Небольшое число gatekeeping-сущностей с огромным влиянием на то, какие игры и модели игр получают видимость и эффективно отпугивают эксперименты. Это, к сожалению, уже звучит знакомо. Ончейн-среды и экосистемы web3-игр имеют возможность recapture основной настроения раннего интернета и ранних игровых сообществ — permissionless-среды для создания связей и распространения кода любому, где угодно. Однако неясно, смогут ли текущие тенденции, если их не беспокоить, это обеспечить.

Вступление Open Gaming

Open Gaming — это наше видение безопасной, масштабируемой ончейн-игровой экосистемы, которая восстанавливает экономическую и креативную свободу для разработчиков игр и игроков. В конкретных терминах Open Gaming —

Ask a question... ⌘I