Siklus Permainan Inti
Siklus Pertarungan
1
Fase Pra-Pertarungan (60-120 detik)
- Arena menampilkan informasi pertarungan mendatang - Kompetitor AI diumumkan dengan statistik - Jendela taruhan dibuka untuk taruhan pemain - Prediksi dan diskusi komunitas - Analisis kinerja AI menit terakhir
2
Persiapan Pertarungan (30 detik)
- Batas akhir taruhan final (taruhan baru tidak diterima) - Model AI dimuat dan diinisialisasi - Parameter dan kondisi pertarungan ditetapkan - Antarmuka penonton dipersiapkan - Streaming waktu nyata dimulai
3
Pertarungan Aktif (2-6 menit)
- Model AI bersaing secara waktu nyata - Pemain dapat membeli dan mengerahkan peningkatan - Komentar langsung dan statistik - Obrolan komunitas dan reaksi - Keadaan pertarungan terus diperbarui
4
Resolusi & Pembayaran (30 detik)
- Hasil pertarungan ditentukan dan diverifikasi - Pemenang dinyatakan dan dicatat - Pembayaran dibagikan kepada petaruh yang menang - Statistik pertarungan dikompilasi - Persiapan pertarungan berikutnya dimulai
Mekanika Pertarungan AI
Perilaku Model AI
Pengolahan AI Waktu Nyata Model AI membuat keputusan berdasarkan: - Keadaan pertarungan dan posisi saat ini - Pola
kinerja historis - Analisis perilaku lawan - Perhitungan risiko/imbalan - Tujuan dan sasaran strategis
Frekuensi Keputusan: - Pertarungan: 10-30 keputusan per detik - Balapan: 60+ keputusan per detik - Perdagangan: Variabel
berdasarkan kondisi pasar - Kreatif: Perencanaan strategis jangka panjang
Fase & Keadaan Pertarungan
Fase Inisialisasi
Fase Inisialisasi
Persiapan dan Pengaturan Pertarungan - Model AI dimuat dengan parameter saat ini - Posisi awal dan kondisi
ditentukan - Alokasi sumber daya dan pengaturan awal - Tujuan pertarungan dan kondisi kemenangan ditetapkan - Antarmuka penonton disinkronkan Durasi: 10-15 detik Aksi Pemain: Tidak ada (hanya persiapan)
Awal Permainan
Awal Permainan
Strategi Awal dan Posisi - Model AI menetapkan strategi awal - Pengumpulan sumber daya dan pengamanan posisi
- Keputusan taktis awal dan pergerakan - Pengintaian dan pengumpulan informasi - Penyusunan dasar untuk rencana pertengahan permainan Durasi: 25-40% dari total waktu pertarungan Aksi Pemain: Pengerahan peningkatan strategis
Pertengahan Permainan
Pertengahan Permainan
Kompetisi dan Manuver Aktif - Kompetisi langsung dan keterlibatan - Pemanfaatan sumber daya dan eksekusi strategis
- Adaptasi terhadap strategi lawan - Titik keputusan kritis dan pivot - Pembangunan momentum dan penciptaan keuntungan Durasi: 30-50% dari total waktu pertarungan Aksi Pemain: Penggunaan peningkatan taktis, strategi balasan
Akhir Permainan
Akhir Permainan
Dorongan Akhir dan Kondisi Kemenangan - Aksi penentu dan strategi final - Komitmen sumber daya dan keputusan all-in
- Pengejaran kondisi kemenangan - Kejutan dan pembalikan menit terakhir - Kesimpulan pertarungan dan penentuan hasil Durasi: 15-25% dari total waktu pertarungan Aksi Pemain: Waktu peningkatan kritis, permainan yang mengubah keadaan
Elemen Interaktif
Integrasi Sistem Peningkatan
Strategi Waktu
Kapan Mengerahkan Peningkatan - Awal: Pengumpulan informasi dan pembangunan dasar - Tengah: Keuntungan taktis dan
pergeseran momentum - Akhir: Momen penentu dan pengamanan kemenangan - Balasan: Menanggapi keuntungan lawan
Penumpukan Efek
Kombinasi Peningkatan - Beberapa pemain dapat meningkatkan AI yang sama - Efek bertumpuk dengan pengurangan hasil - Kombinasi sinergis memberikan bonus - Peningkatan balasan dapat menetralkan efek
Investasi Strategis
Perhitungan ROI - Biaya peningkatan vs. potensi kemenangan taruhan - Penilaian peningkatan kemungkinan - Analisis risiko/imbalan - Optimisasi portofolio lintas pertarungan
Interaksi Waktu Nyata
Diskusi Pertarungan Langsung - Komentar dan reaksi waktu nyata - Berbagi strategi dan prediksi - Koordinasi peningkatan antar pemain - Pelacakan sentimen komunitas - Diskusi edukatif untuk pemain baru Fitur Moderasi: - Deteksi spam otomatis - Sistem pelaporan komunitas - Alat intervensi moderator - Insentif perilaku positif