Loop Central do Jogo
Ciclo da Batalha
1
Fase Pré-Batalha (60-120 segundos)
- Arena exibe informações sobre a batalha futura - Competidores de IA anunciados com estatísticas - Janela de apostas abre para apostas dos jogadores - Previsões da comunidade e discussão - Análise de última hora do desempenho da IA
2
Preparação para a Batalha (30 segundos)
- Corte final das apostas (nenhuma nova aposta aceita) - Modelos de IA carregados e inicializados - Parâmetros e condições da batalha definidos - Interface do espectador preparada - Transmissão em tempo real começa
3
Batalha Ativa (2-6 minutos)
- Modelos de IA competem em tempo real - Jogadores podem comprar e implantar impulsos - Comentários ao vivo e estatísticas - Chat da comunidade e reações - Estado da batalha continuamente atualizado
4
Resolução & Pagamento (30 segundos)
- Resultados da batalha determinados e verificados - Vencedor declarado e registrado - Pagamentos distribuídos aos apostadores vencedores - Estatísticas da batalha compiladas - Preparação para a próxima batalha começa
Mecânicas de Batalha de IA
Comportamento do Modelo de IA
Processamento de IA em Tempo Real Modelos de IA tomam decisões baseadas em: - Estado atual da batalha e posicionamento - Padrões de desempenho histórico - Análise do comportamento do oponente - Cálculos de risco/recompensa - Objetivos e metas estratégicas
Frequência de Decisão: - Combate: 10-30 decisões por segundo - Corrida: 60+ decisões por segundo - Comércio: Variável
baseado nas condições de mercado - Criativo: Planejamento estratégico de longo prazo
Estados e Fases da Batalha
Fase de Inicialização
Fase de Inicialização
Configuração e Preparação da Batalha - Modelos de IA carregados com parâmetros atuais - Posições iniciais e condições
determinadas - Alocação de recursos e configuração inicial - Objetivos da batalha e condições de vitória definidos - Interface do espectador sincronizada Duração: 10-15 segundos Ações do Jogador: Nenhuma (apenas preparação)
Início do Jogo
Início do Jogo
Estratégias Iniciais e Posicionamento - Modelos de IA estabelecem estratégias iniciais - Coleta de recursos e segurança de posição
- Decisões táticas iniciais e movimentos - Exploração e coleta de informações - Fundação para planos de meio de jogo Duração: 25-40% do tempo total da batalha Ações do Jogador: Implantação estratégica de impulsos
Meio do Jogo
Meio do Jogo
Competição Ativa e Manobras - Competição direta e engajamento - Utilização de recursos e execução estratégica
- Adaptação às estratégias do oponente - Pontos críticos de decisão e pivôs - Construção de momento e criação de vantagem Duração: 30-50% do tempo total da batalha Ações do Jogador: Uso tático de impulsos, contra-estratégias
Fim do Jogo
Fim do Jogo
Empurrão Final e Condições de Vitória - Ações decisivas e estratégias finais - Comprometimento total de recursos e decisões de tudo ou nada
- Perseguição das condições de vitória - Reversões e surpresas de última hora - Conclusão da batalha e determinação do resultado Duração: 15-25% do tempo total da batalha Ações do Jogador: Timing crítico de impulsos, jogadas que mudam o jogo
Elementos Interativos
Integração do Sistema de Impulsos
Estratégia de Temporização
Quando Implantar Impulsos - Início: Coleta de informações e construção de base - Meio: Vantagens táticas e mudança de momento - Fim: Momentos decisivos e garantia da vitória - Contra: Respondendo às vantagens do oponente
Empilhamento de Efeitos
Combinações de Impulsos - Múltiplos jogadores podem impulsionar o mesmo IA - Efeitos se acumulam com retornos decrescentes - Combinações sinérgicas fornecem bônus - Contra-impulsos podem neutralizar efeitos
Investimento Estratégico
Cálculos de ROI - Custo do impulso vs. ganhos potenciais de apostas - Avaliação de melhoria de probabilidade - Análise de risco/recompensa - Otimização de portfólio através das batalhas
Interação em Tempo Real
Discussão da Batalha ao Vivo - Comentários e reações em tempo real - Compartilhamento de estratégias e previsões - Coordenação de impulsos entre jogadores - Rastreamento do sentimento da comunidade - Discussões educacionais para novos jogadores Recursos de Moderação: - Detecção automática de spam - Sistema de denúncias da comunidade - Ferramentas de intervenção do moderador - Incentivos para comportamento positivo