Unity SDK
Oferecemos um SDK Unity para facilitar a criação de arenas. O que segue é uma visão geral dos passos necessários para integrar o SDK e criar a arena no Unity.- Crie sua cena do lado do servidor.
- Configure seu ambiente, mecânicas de jogo e treine seus agentes com unity ml-agents
- Configure o HypeDuelRecorder para rastrear os objetos principais da sua cena no espaço.
- Chame o método PushStateChange do gravador para transmitir quaisquer dados de estado para os clientes.
- Defina a propriedade de pontuações de estado para que o servidor possa detectar o progresso e a resolução da partida no final.
- Compile para Linux Dedicated Server e faça upload da sua compilação para o hypeduel.
- Crie sua cena do lado do cliente.
- Duplicata do lado do servidor, mas com gráficos e sem a lógica do agente.
- O HypeDuelRecorder irá automaticamente reproduzir as posições dos seus objetos principais da cena
- Escute eventos da instância HypeDuelClient para usar suas mudanças de estado para gerenciar a UI e elementos gráficos do seu jogo.