执行摘要

在我们这个现代时代,游戏已经成为社区、地理和媒体中无处不在的存在;以其多种形式,它已经成为一个庞大的产业和现代数字生活的一个不可或缺的方面。然而,尽管这个行业的增长和成功,一套门卫实体和封闭园区逐渐出现——就像技术世界和更广泛的经济领域的许多方面一样。这种整合恶化了游戏玩家的体验,限制了开发者的机会,并减少了行业内的多样性。传统的“链下”游戏缺乏早期几十年典型的无拘无束的创新和乐趣——它感觉封闭。 多年来,Web3一直呈现自己作为现状的替代方案,引入了一个新游戏范式的组成部分,围绕互操作性、更大的社区参与、用户拥有并可转移的资产以及独特的奖励结构。承诺是开放的游戏。但这一愿景尚未实现。一系列障碍在很大程度上阻止了工作室的深入参与,游戏玩家的迁移,以及更广泛的web3游戏生态系统的蓬勃发展。社区碎片化也是链上游戏的一大挑战,观众在离散的、大多数不相连的生态系统中孤立,影响了可发现性和游戏玩法,并阻碍了进一步的创新。最后,也是最关键的,一个如此专注于设计新的开放激励系统的行业,却默认地重现了许多阻碍合作的经济压力。该行业需要一个更广阔的愿景和实现它的解决方案。 我们提议将开放游戏作为一项任务,一套技术工具和一个激励系统,以提升链上游戏并引领游戏的黄金时代。 这包括一个复杂的开发引擎,能够支持下一代链上游戏,并使它们能够与其Web2前辈相媲美甚至超越。一个核心的Layer 3(L3)区块链,其结算在Base上,提供快速且便宜的交易,将为游戏开发者提供新的能力。游戏可以启动自己定制的GameChains,这些GameChains在B3 L3上结算,同时利用最佳的可用性功能,如账户抽象化、意图和智能钱包。随着时间的推移,开放游戏生态系统可以包括并集成B3旁的其他链。这使得开发者能够控制游戏体验,而不必应对传统应用链可能带来的碎片化。 最后,开放游戏正面对挑战,即不一致的激励。一个共享和开放的经济系统可以开始使开发者和基础设施提供者受益于彼此的增长,并至少在吸引新用户的关键时期鼓励合作。一个奖励生态系统分享用户的推荐系统只是第一步。 最终,这些创新承诺将“web3游戏”转变为仅仅是“游戏”。为了实现这一点,开放游戏,从B3 L3开始,为最吸引人和复杂的游戏的出现、热情的游戏社区的聚集,以及更大的游戏生态系统本身成为最大受益者,引入了一个场所。

游戏:一个十字路口

全球各地的人们享受着许多数字形式的游戏。超过30亿的全球游戏玩家享受着丰富的游戏平台,让他们几乎在任何时候和任何场合都能进行虚拟互动,从地铁上的手机游戏到大屏幕电视上的主机游戏。平均游戏玩家每周花费超过8小时的估计清楚地衡量了游戏在社会中的地位。 技术和游戏玩法的连续创新浪潮极大地扩展了“游戏玩家”的假定人群。Nintendo的Wii、Facebook上的Farmville、手机上的Candy Crush Saga——所有这些都让越来越多的人加入到游戏中。反过来,游戏极大地扩展了其在流行文化和媒体中的足迹。从电子竞技的戏剧性增长和日益接受,到基于游戏的电影和电视节目的成功,游戏作为一种文化力量的重要性是显而易见的。在很多方面,如今的数字化意味着至少已经与游戏擦肩而过。 尽管如此,游戏行业和社区今天发现自己处于紧张的境地。

链下游戏:门卫的症状

尽管玩家数量和他们玩游戏的方式大幅扩展,开发者和游戏玩家都面临一些关键的痛点。 就像技术生态系统的许多领域和更广泛的世界一样,近年来游戏行业日益集中在少数几个出版商和分发平台手中。对于开发者来说,这增加了脱颖而出的挑战,导致营销和分发的溢价更高,对游戏玩法的强调减少,以及对冒险的强烈激励减少。迅速推出产品的压力和模仿经过验证的模型,都在削弱创造力和冒险,这已成为游戏设计师的现实。 对于一个一直是自我表达、艺术和商业追求交汇点的行业来说——比独立电影更注重产品,但比消费者应用更具艺术性——许多参与者深感不安。实际上,独立开发者和愿意冒险的工作室长期以来在推动游戏行业、文化和社区向前发展方面发挥了超乎寻常的作用。《俄罗斯方块》是有史以来最多人玩的游戏之一,是由一名工程师开发的。MOBA(多人在线战斗竞技场)这一类型,负责超过十年的成功电子竞技,在Dota 2和League of Legends中,是从用户修改流行的Blizzard游戏开始的。《我的世界》是Markus “Notch” Persson的天才之作,已经定义了一代人的游戏体验,用户生成内容的黄金时代,无论是在游戏中还是在整个互联网上,都取得了疯狂的商业成功。让愿意冒险的开发者能够蓬勃发展至关重要,然而今天的游戏行业的结构并不支持他们。 游戏玩家似乎也感受到了这种集中化的影响。许多人抱怨剥削性的商业模式,无论是微交易、移动的免费游戏/付费获胜模式、无尽的游戏内购买,还是账户限制游戏的泛滥。 这是最好的时代。这是最坏的时代。
埃隆的推文获得了超过7500万的浏览量,表明它触动了深层的共鸣。
尽管游戏的足迹不断扩大,开发者可用的工具范围和访问游戏的相对容易性,整个行业中存在不满和不适。从更广泛的角度来看,这无疑是那些时期之一,意义重大的转变往往会从中涌现。

链上游戏:再次封闭

Web3游戏代表了潜在游戏文艺复兴的明显方向。它是一种新的数字和网络技术。它是全球性的,跨平台的,并以去除门卫为荣。它可以使用户成为直接的利益相关者,并为开发者提供新的资金筹集方式。至少在理论上,承诺似乎与时刻相匹配。 游戏在整个区块链行业中已经发挥了关键作用,并且仅仅是在热身。Cryptokitties于2017年推出,是加密领域所有第一个主流时刻之一。虽然它因几乎停止了以太坊区块链而闻名,但它也可以被视为强调区块链扩展解决方案重要性的时刻。在某些方面,更广泛的区块链行业要感谢Cryptokitties,因为它大大扩展了人们对dapps潜力的普遍看法——以及人们解决扩展问题的认真程度。 链上游戏在接下来的几年里实现了类似的壮举,Axie Infinity、STEPN、Parallel和Pixels向世界展示了游戏和代币化激励融合时的可能性。这些成功表明,人们会参与到新颖的游戏机制中,数字所有权可以增强而不是减少游戏玩法,经济激励可以为充满活力的游戏社区提供启动资金。 然而,尽管取得了这些早期的胜利,web3游戏一直难以实现主流采用。用户体验的障碍仍然很高,钱包管理、交易费用和复杂的入门流程为传统游戏玩家创造了摩擦。基础设施被碎片化,游戏分布在多个不兼容的区块链上。最关键的是,许多web3游戏优先考虑了代币经济而不是游戏玩法,导致的体验更像是工作而不是玩耍。

开放游戏的愿景

开放游戏代表了对链上游戏可能是什么的根本性重新想象。而不是将区块链视为传统游戏的附加物,开放游戏将链上基础设施定位为全新类型游戏体验的基础。

技术基础设施

开放游戏的核心是B3,一个建立在Base上的Layer 3区块链,为下一代链上游戏提供了技术基础。B3提供: 高性能:亚秒级交易最终确定性和低费用使得之前在区块链上不可能的实时游戏体验成为可能。 开发者工具:一套全面的开发工具,包括专为链上游戏设计的游戏引擎、资产管理系统和部署框架。 账户抽象化:智能钱包和账户抽象化消除了玩家管理钱包的复杂性,实现了无缝的入门和游戏体验。 互操作性:内置支持跨游戏资产转移和共享状态,实现了前所未有的游戏互联性。

GameChains

开放游戏架构中最具创新性的方面之一是GameChain系统。个别游戏可以部署自己定制的区块链,该区块链在B3上结算,为开发者提供:
  • 完全控制 其游戏的经济和技术参数
  • 专用资源 确保其特定用例的最佳性能
  • 无缝集成 与更广泛的开放游戏生态系统
  • 共享安全 通过B3的底层基础设施
这种方法解决了定制、互操作性和安全之间的传统三难问题,这一问题一直困扰着区块链游戏基础设施。

社区和社交层

开放游戏认识到,伟大的游戏是由社区和为社区构建的。该平台包括: 原生社交功能:内置的通信、公会管理和社交发现工具,跨越游戏和GameChains。 创作者经济:为内容创作者、流媒体播放者和社区建设者提供工具和激励,以便他们将自己对生态系统的贡献货币化。 治理参与:玩家和开发者可以参与生态系统治理,帮助塑造开放游戏的未来方向。 跨游戏身份:持久的玩家身份和声誉系统,增强整个生态系统的社交体验。

共享激励

链上游戏今天碎片化景观的一个不幸现实是对真正互操作性的消极激励。游戏和链不想分享用户,这些用户通常是交易费用的生成器和主要的代币买家。游戏对整合其他游戏的物品和机制的激励较弱,而这些游戏本身已经从铸造它们中获得了经济利益。即使是游戏玩家也可能面临不良激励,以增长游戏用户基础并稀释他们自己的空投收益。这在一个以重新发明互联网应用经济学为荣的行业中是双重悲剧。 对抗这一点将需要时间,但我们相信这是值得战斗的。 第一步是一个推荐和收入分享机制,收集交易收入的一部分以重新投资于生态系统。推荐产生更多交易的用户可以使生