Unity SDK
我们提供了一个 unity SDK 来促进竞技场的创建。以下是集成 SDK 并在 unity 中创建竞技场所需步骤的概述。- 创建您的服务器端场景。
- 设置您的环境、游戏玩法机制,并使用 unity ml-agents 训练您的代理
- 设置 HypeDuelRecorder 以跟踪您的主场景对象在空间中的位置。
- 调用录制器的 PushStateChange 方法将任何状态数据流式传输到客户端。
- 设置状态分数属性,以便服务器能够在最后检测比赛的进展和结果。
- 为 Linux Dedicated Server 构建并上传您的构建到 hypeduel。
- 创建您的客户端场景。
- 服务器端的副本,但带有图形且没有代理逻辑。
- HypeDuelRecorder 将自动回放您的主场景对象的位置
- 监听 HypeDuelClient 实例的事件,使用您的状态更改来管理游戏的 UI 和图形元素。