현대 시대의 게임은 커뮤니티, 지리, 미디어 전반에 걸쳐 보편화되었으며, 다양한 형태로 거대한 산업이자 현대 디지털 생활의 필수적인 부분이 되었습니다. 그러나 산업의 성장과 성공에도 불구하고, 기술 세계와 더 넓은 경제의 많은 측면에서처럼, 게이트키핑 엔티티와 월드 가든이 점차 등장했습니다. 이러한 집중화는 게이머의 경험을 악화시키고, 개발자들에게 기회를 제한하며, 업계 내 다양성을 감소시킵니다. 전통적인 “오프체인” 게임은 이전 수십 년 동안을 특징짓던 제한 없는 혁신과 재미가 결여된 것처럼 느껴집니다. 그것은 닫혀 있습니다.Web3는 수년간 현상 유지에 대한 대안으로 자리잡았으며, 상호운용성, 커뮤니티의 더 큰 참여, 사용자 소유 및 이전 가능한 자산, 그리고 독특한 보상 구조를 중심으로 한 새로운 게임 패러다임을 제시합니다. 약속은 오픈 게이밍이었습니다. 그러나 이 비전은 실현되지 않았습니다. 일련의 장애물이 대부분 스튜디오가 뛰어들고, 게이머가 이주하고, 더 넓은 web3 게이밍 생태계가 번성하는 것을 크게 방해했습니다. 커뮤니티 분열도 온체인 게이밍의 주요 고민거리였으며, 대부분의 청중이 분리되어 서로 연결되지 않은 생태계에 고립되어 있어 발견성과 게임플레이에 영향을 미치고 추가 혁신을 방해했습니다. 마지막으로, 그리고 결정적으로, 새로운 오픈 인센티브 시스템을 설계하는 데 집중한 산업이 협업에 대한 경제적 압박을 묵시적으로 재창조한 것은 비극입니다. 업계는 이를 실현하기 위한 더 넓은 비전과 해결책이 필요합니다.우리는 오픈 게이밍을 명령, 기술 도구 모음, 그리고 온체인 게이밍을 한 단계 끌어올리고 게이밍의 황금기를 열어줄 인센티브 시스템으로 제안합니다.이것은 다음 세대의 온체인 게임을 구동할 수 있는 정교한 개발 엔진과 그것들이 web2 전임자들을 능가하거나 능가할 수 있도록 하는 것을 특징으로 합니다. 빠르고 저렴한 거래를 제공하는 Base에 정착하는 핵심 Layer 3(L3) 블록체인은 게임 개발자에게 새로운 능력을 제공할 것입니다. 게임은 B3 L3에 정착하는 자체 맞춤형 GameChains를 출시할 수 있으며, 계정 추상화, 의도, 스마트 지갑과 같은 최고 수준의 사용성 기능을 활용할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라, 오픈 게이밍 생태계는 B3와 함께 다른 체인을 포함하고 통합할 수 있습니다. 이것은 개발자들이 전통적인 앱체인으로 올 수 있는 분열과 씨름할 필요 없이 게임 경험을 제어할 수 있게 해줍니다.마지막으로, 오픈 게이밍은 불일치하는 인센티브의 도전을 정면으로 다루고 있습니다. 공유되고 개방된 경제 시스템은 개발자와 인프라 제공업체가 서로의 성장으로부터 혜택을 받고, 최소한 이 중요한 새로운 사용자 유치 기간에 협력을 장려할 수 있도록 시작할 수 있습니다. 생태계가 사용자를 공유하는 것에 대한 보상을 제공하는 추천 시스템은 그저 첫 걸음일 뿐입니다.결국, 이러한 혁신은 ‘web3 게이밍’을 단순히 ‘게이밍’으로 변모시킬 약속입니다. 이를 달성하기 위해, 오픈 게이밍은 B3 L3로 시작하여 가장 매력적이고 정교한 게임이 등장하고, 열정적인 게이밍 커뮤니티가 결집하며, 더 큰 게이밍 생태계 자체가 가장 큰 수혜자가 되는 장소를 소개합니다.
전 세계적으로 다양한 디지털 형태의 게임이 즐겨집니다. 30억 명이 넘는 글로벌 게이머들은 언제 어디서나 가상으로 참여할 수 있는 다양한 게이밍 플랫폼을 즐기고 있으며, 지하철에서 모바일 게임을 하거나 대형 스크린 TV에서 콘솔 게임을 하는 것에서부터 시작합니다. 평균 게이머가 주당 8시간 이상을 게임에 소비한다는 추정은 게이밍이 사회에서 차지하는 위치를 명확하게 보여줍니다.기술과 게임플레이의 혁신적인 파도는 ‘게이머’의 가정된 인구 통계를 극적으로 확장했습니다. Nintendo의 Wii, Facebook의 Farmville, 모바일의 Candy Crush Saga는 모두 점점 더 많은 사람들을 게이밍으로 끌어들였습니다. 게이밍은 차례로 대중 문화와 미디어에서 발자국을 극적으로 확장했습니다. Esports의 급격한 성장과 점점 더 많은 수용에서부터 게이밍 기반 영화와 TV 쇼의 성공에 이르기까지, 게이밍이 문화적 힘으로서의 중요성은 분명합니다. 많은 면에서, 이 시대에 디지털이라는 것은 적어도 게이밍과 부딪힌 적이 있다는 것을 의미합니다.그럼에도 불구하고, 오늘날 게이밍 산업과 커뮤니티는 긴장의 장소에 있습니다.
플레이어의 수와 게임을 하는 방식이 엄청나게 확장되었음에도 불구하고, 개발자와 게이머 모두 몇 가지 중요한 고통 포인트에 직면해 있습니다.최근 몇 년 동안 기술 생태계와 더 넓은 세계의 많은 부문과 마찬가지로, 게이밍 산업은 점점 더 소수의 출판사와 배포 플랫폼의 손에 집중되고 있습니다. 개발자에게는 눈에 띄는 것이 더 어려워지며, 마케팅과 배포에 대한 프리미엄이 높아지고, 게임플레이에 대한 강조가 줄어들며, 위험을 감수하는 것에 대한 강력한 인센티브가 줄어듭니다. 제품을 신속하게 출시하고, 검증된 모델을 모방하려는 압력은 창의성과 위험 감수를 모두 저해하는 현실이 되었습니다.자기 표현, 예술, 상업 추구의 합류점이 항상 되어온 산업에 대해 많은 참여자들이 깊은 불편함을 느낍니다. 실제로, 인디 개발자와 위험을 감수하는 스튜디오는 오랫동안 게이밍 산업, 문화, 커뮤니티를 앞으로 밀어붙이는 데 있어 과도한 역할을 해왔습니다. 역대 가장 많이 플레이된 게임 중 하나인 Tetris는 단일 엔지니어에 의해 개발되었습니다. MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 장르는 인기 있는 Blizzard 게임을 모딩한 사용자들로부터 시작되어 Dota 2와 League of Legends에서 10년 이상의 성공적인 esports를 책임졌습니다. Minecraft는 Markus “Notch” Persson의 천재성으로부터 시작되어 한 세대의 게이밍 경험을 정의하고, 게임 내외의 인터넷 전반에 걸친 사용자 생성 콘텐츠의 황금기를 정의하며, 야생의 상업적 성공을 거두었습니다. 위험을 감수하는 개발자들이 번성할 수 있도록 지원하는 구조로 오늘날의 게이밍 산업이 구성되어 있지 않지만, 그것이 필수적이라는 것은 여전히 중요합니다.게이머들도 이러한 중앙집중화의 영향을 느끼는 것 같습니다. 많은 사람들이 마이크로트랜잭션, 모바일의 무료 플레이 / 윈 투 플레이 모델, 끝없는 게임 내 구매, 계정으로 제한된 게임의 확산과 같은 착취적인 비즈니스 모델에 대해 불평합니다.최고의 시기입니다. 최악의 시기입니다.
Elon의 트윗은 7500만 회 이상의 조회수를 기록하여 깊은 공감을 불러일으켰음을 시사합니다.
게이밍의 발자취가 커지고, 개발자들에게 사용 가능한 도구의 범위가 확장되며, 게임에 접근하기가 상대적으로 쉬워졌음에도 불구하고, 업계 전반에 걸쳐 불만과 불편함이 존재합니다. 더 넓은 관점에서 볼 때, 의미 있는 변화가 종종 나오는 긴장의 시기 중 하나임이 틀림없습니다.
Web3 게이밍은 잠재적인 게이밍 르네상스를 위한 명백한 방향을 나타냅니다. 그것은 새로운 디지털 및 네트워크 기술입니다. 그것은 글로벌하고, 크로스 플랫폼이며, 게이트키핑을 제거하는 것을 자랑합니다. 사용자를 직접 이해관계자로 만들고 개발자에게 자금을 조달하는 새로운 방법을 제공할 수 있습니다. 적어도 종이에는, 약속이 순간과 일치하는 것처럼 보입니다.게이밍은 이미 넓은 블록체인 산업에서 중요한 역할을 해왔으며, 이제 막 시작하고 있습니다. 2017년에 출시된 Cryptokitties는 암호화폐 전체에서 첫 번째 주류 순간 중 하나였습니다. 이더리움 블록체인을 거의 멈추게 만들었다고 유명하지만, 또한 블록체인 확장 솔루션의 중요성을 집으로 가져가는 순간으로도 볼 수 있습니다. 어떤 면에서, 더 넓은 블록체인 산업은 dapps의 잠재력과 사람들이 확장 문제를 해결하는 데 얼마나 진지하게 착수했는지에 대한 대중적인 관점을 대폭 확장한 Cryptokitties에 감사할 수 있습니다.온체인 게이밍은 그 후 몇 년 동안 비슷한 위업을 관리했으며, Axie Infinity, STEPN, Parallel, Pixels가 게임과 토큰화된 인센티브가 융합될 때 무엇이 가능한지 세계에 보여주었습니다. 이러한 성공은 사람들이 새로운 게이밍 메커니즘에 참여할 것이며, 디지털 소유권이 게임플레이를 향상시킬 수 있으며, 경제적 인센티브가 활기찬 게이밍 커뮤니티를 부트스트랩할 수 있음을 보여주었습니다.그러나 이러한 초기 승리에도 불구하고, web3 게이밍은 주류 채택을 달성하는 데 어려움을 겪었습니다. 지갑 관리, 거래 수수료, 복잡한 온보딩 프로세스와 같은 사용자 경험 장벽이 여전히 높으며, 전통적인 게이머들에게 마찰을 일으킵니다. 인프라가 분열되어 있으며, 게임이 여러 호환되지 않는 블록체인에 퍼져 있습니다. 가장 중요하게, 많은 web3 게임들이 게임플레이보다 토큰노믹스를 우선