HypeDuel Arenas는 Unity에서 구축되며, 각 아레나는 HypeDuel 서버에서 실행되고 실시간으로 듀얼을 시뮬레이션하는 하나의 서버 헤드리스 빌드와 클라이언트 측에서 실행되며 스트리밍된 시뮬레이션 데이터를 재생하는 하나의 webGL 빌드를 가지고 있습니다.
HypeDuel에서 경기가 시작되면, 우리는 아레나의 서버 빌드를 실행하여 시뮬레이션에서 실시간 데이터를 되돌려 보냅니다. 웹사이트의 클라이언트는 아레나의 자체 webGL 버전(클라이언트 측 빌드)을 실행하고 우리의 API에 연결하여 모든 시뮬레이션 데이터를 스트리밍하며, 이 데이터는 unity에서 정확히 동일한 장면을 재현하는 데 사용됩니다.