Unity SDK
우리는 아레나 생성을 용이하게 하기 위해 unity SDK를 제공합니다. 다음은 SDK를 통합하고 unity에서 아레나를 생성하기 위해 필요한 단계의 개요입니다.- 서버 측 장면을 생성합니다.
- 환경을 설정하고, 게임 플레이 메커닉을 구성하며, unity ml-agents로 에이전트를 훈련시킵니다.
- HypeDuelRecorder를 설정하여 주요 장면 객체들의 공간에서의 위치를 추적합니다.
- 클라이언트에 어떤 상태 데이터든 스트리밍하기 위해 recorder의 PushStateChange 메소드를 호출합니다.
- 서버가 경기의 진행과 마지막에 결론을 감지할 수 있도록 상태 점수 속성을 설정합니다.
- Linux 전용 서버용으로 빌드하고 빌드를 hypeduel에 업로드합니다.
- 클라이언트 측 장면을 생성합니다.
- 서버 측의 복제본이지만, 그래픽이 있고 에이전트 로직은 없습니다.
- HypeDuelRecorder는 자동으로 주요 장면 객체의 위치를 재생합니다.
- 게임의 UI와 그래픽 요소를 관리하기 위해 HypeDuelClient 인스턴스의 이벤트를 듣습니다.