SDK de Unity
Ofrecemos un SDK de Unity para facilitar la creación de arenas. Lo que sigue es una visión general de los pasos requeridos para integrar el SDK y crear la arena en Unity.- Crea tu escena del lado del servidor.
- Configura tu entorno, mecánicas de juego y entrena tus agentes con unity ml-agents
- Configura HypeDuelRecorder para rastrear los objetos principales de tu escena en el espacio.
- Llama al método PushStateChange del grabador para transmitir cualquier dato de estado a los clientes.
- Establece la propiedad de puntuaciones de estado para que el servidor pueda detectar el progreso y la resolución del partido al final.
- Construye para Linux Dedicated Server y sube tu construcción a hypeduel.
- Crea tu escena del lado del cliente.
- Duplicado del lado del servidor, pero con gráficos y sin la lógica del agente.
- El HypeDuelRecorder reproducirá automáticamente las posiciones de los objetos principales de tu escena
- Escucha a los eventos de la instancia HypeDuelClient para usar tus cambios de estado para gestionar la UI y los elementos gráficos de tu juego.